古今お気に入りゲームについて語ってほしい

趣味・生活 ゲーム お気に入り

359 Res. 5.44725027 MONA 24 Fav.

1 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 13:58:39  1.11015702MONA/7人

古いレトロゲームから最新のゲーム、玩具まで、お気に入りのものを紹介してください。コンピューターでもスマホでもオンラインでもボードゲームでも玩具でも構いません。ハードは問わず、ジャンルは問わず、タイトルだけでもいいですし、愛があれば語ってください。
投稿内容に応じ微コインですが投げさせていただきます。

2 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 14:07:03  0.010039MONA/2人

トランプはいい。でも十年以上やってない・・

麻雀も楽しい。友達と数年おきにやるかな。

ルービックキューブも数年おきにやるが、いまだに2面どまり。

百人一首は何十年やってないんだろ。ちはやふる女子とやりたい

ポケットゲームがいろいろあって昔好きだった~安かったし

タカラ人生ゲームも面白かった。

コンピュータゲームはいろいろあるけど、ファミコンがあればとりあえず満足w

3 :名無し侍二級:2018/04/12 14:27:36  0.01118014MONA/3人

こんばんちはです。
自分今更ですけど、アーマードコアシリーズにはまっていますね。
PS2のアーマードコア2アナザーエイジからスタートしアーマードコアフォーアンサーあたりまで中古でちまちま手に入る範囲で買い集めてました。
今のゲームにはない高難易度設定な為、きついことがありますが頭使えばクリア出来るので中々楽しいですね!

トランプならブラックジャックや大富豪後はUNO(ローカルルールでしかやったことないですが)とかも好きですね

4 :名無しの塩初段教士:2018/04/12 15:54:59  0.01118014MONA/3人

ぷよぷよ通がたぶん人生で一番プレイ時間長いゲームだろうなぁ
ひたすら練習してた
もう今は積み方忘れたけど

5 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 17:03:17  0.010039MONA/2人

>>3
アーマードコア画像ググったら結構かっこ良かった!ゲームも硬派ですね

>>4
当時やってたー!コンパイルの社長さんだっけ、会社はなくなったけどまた再起を願ってる

6 :タンヤオ初段:2018/04/12 17:10:01  0.01118014MONA/3人

悪魔城ドラキュラ
一番やったシリーズ

7 :かぷろらくたむ一級:2018/04/12 17:12:18  0.01118014MONA/3人

なんだかんだUNOとトランプで多人数は行けるし、一対一なら花札こいこいかな,,,

8 :名無し侍二級:2018/04/12 17:58:35  0.01118128MONA/3人

>>5
鉄臭いゲームですが、好きなようにパーツを選んでミッションに挑戦できるっていうのがたまらないですね。
BGMも名曲ばかりで楽しいです!(難易度は高いですが、慣れれば問題ないです)

後書き忘れていましたが、色々とネタにされていますがオンラインゲーム枠ではPHANTASY STAR ONLINE 2は5年はやっていますね。

キャラクリの自由度が高いのと装備やらはごり押しでゲームマネー積めばそれなりのものを作れるので比較的に楽ですし、Skype仲間がいるから飽きずに長続きしています。

9 :さ҉҉ば҉҉ち҉҉ゃ҉ん七段教士:2018/04/12 18:20:24  0.01118014MONA/3人

ファイナルファイトアドベンチャー
FFAが好きですね

10 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 19:09:08  0.010039MONA/2人

>>6
悪魔城シリーズは後発も丁寧でよくできてた。難しくてもパターンつかめばなんとかクリアーできました。音楽良かった

>>7
定番のパーティーゲームは多人数だから楽しいね。旅行とかで部屋で人数関係なくわいわいとできるからね

>>8
メカ好きにはパーツセレクトたまらんでしょうね。PSO2は事件あったけど息は長いですね。私は一時期PSOにはまりました。

>>9
ファイナルファイト初代やりました。アドベンチャーがあるんですね。
あのシステムはいろんなゲームに影響与えたけどほんと爽快!

11 :名無し一級:2018/04/12 19:11:11  0.01118014MONA/3人

ファイアーエムブレム。
もはや、加賀先生をみんな知らない。

12 :旅ねこミルク二段教士:2018/04/12 19:16:23  0.01118014MONA/3人

テトリス この間ハードオフのジャンク箱に入ってた

13 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 19:29:57  0.010039MONA/2人

>>11
ファミコンでありながらあの硬派で過酷なシステムは挑戦心を燃えさせた。闘技場で鍛えるつもりが何度失敗してしまったことか。

>>12
落ちゲー、いやパズルゲームの王様と言ってもいいかもしれない。
出始めたころはまさに中毒、なんでこんなのがこんなに面白いんだよおお!と
当時ソ連のアレクセイ・パジトノフは恐ろしい心理学者だなって思った。

14 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 19:32:23  0.010039MONA/2人

カルドセプトシリーズはいいよ。初代PS版でも今も十分遊べる。テーブルゲームみたいなカードバトル。DSや3DSも出てた

15 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 19:38:34  0.010039MONA/2人

国産パソコンの時代、洋ゲーではMight&Magicやポピュラスが好きだった。
今もすごくやってみたいが、もう動くハードもソフトも買えないからなあ。
ちゃんと管理してとっておけばよかったと思ってる。

ゲームを文化遺産として、ある程度ヒットしたものはちゃんと残していくようにできたらうれしい。消耗品かもしれないけど、創意工夫で開発されたゲームは立派な文化だと思ってる。

16 :さわら四段教士:2018/04/12 19:41:31  0.01118014MONA/3人

アーケードゲームで最もハマったのがガントレット。後々エミュでもやったが昔の興奮は蘇らなかったなぁ。

17 :だっふんだ二級:2018/04/12 19:49:02  0.01118014MONA/3人

その昔オウガバトル64という神ゲーが…

陣地取りRPGって感じかな。広大なフィールドで街を解放(制圧)しながら、敵本拠地を目指す。同時に複数隊をフィールド上で進軍させたり、後退させたり。各隊ごとに剣士、魔法使い、グリフィン、ドラゴン組み込んだり。クラスチェンジもある。

分岐ルートも用意されてて、とにかくやり込み要素満点。あと、ストーリーも魅力

18 :ArtMania8556一級:2018/04/12 19:49:03  0.01118014MONA/3人

ゼビウス
縦STGやSTGにハマったきっかけ

19 :びわうま初段三級:2018/04/12 20:01:41  0.01118014MONA/3人

ゲームキューブで出てた「バテンカイトス」が神ゲーだったわ。

2まで出てる。マグナスってカードでデッキ組んで戦うんだが、組み合わせで新しいカードがバトル中に手に入ったりやり込み要素多くてかなり面白かった。

星とか海がテーマとしてあるのも個人的にポイント高かった。

すげーおすすめ。もっとシリーズ出してほしかったなー。

20 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 20:17:49  0.010039MONA/2人

>>16
ガントレットは雑誌で見て面白そうだなと思っていたがついに実機はプレイできなかった><。エミュでできるんですね。うらやましい

>>17
オウガバトル64は自分の趣味に合っていそうだ。伝説のオウガバトルはやったことがある。シリーズですね?

>>18
当時誰もがやってたゼビウス。BGMが今も耳に残る。あの世界観もすごく洗練されてましたね。縦はゼビウス、横グラディウスって定番的な。

>>19
知らなくてすまない。バテンカイトス調べたら先を読めないストーリー、斬新なシステム、ファンタジックな世界観も定評があるんですね。まだまだ知らない良作がいろいろあるんだなと実感します。情報ありがとう!

21 :アグレッシブ乞食三億五十三段教士:2018/04/12 20:47:17  0.01118014MONA/3人

カタン

22 :ジャン初段:2018/04/12 20:51:07  1.01118014MONA/4人

フリーゲームのElonaとカードワースにハマってます

Elonaはローグライク+冒険、犯罪、多重婚、家作り、カスタムなど本当に何でもアリなとんでもないゲームです
あまりにも何でもアリなので最初は覚えることが沢山あって難しいのですが、
ニコニコにやる夫解説動画があるので、そちらを見てからがオススメです

カードワースは単体では遊ぶ事ができず、どこからかシナリオをダウンロードしてから遊ぶものです
TRPGのクリック式でキャラが勝手に喋るバージョンという感じですね
こちらも最初は難しいのですが、どんどんキャラに愛着が沸いて楽しくなってきます
肝心のシナリオを探すのが大変なのですが・・・TRPGが好きならきっと気に入ると思います

23 :itto四段教士:2018/04/12 20:52:54  0.01118014MONA/3人

ネクロマンサーにはまってた。
でも一番プレイ時間が長いのはウィザードリィIかな。

24 :かぷろらくたむ一級:2018/04/12 21:26:59  0.01118014MONA/3人

悪魔城ドラキュラはTASや一部の変態のせいで自分の操作が物足りなく感じる

25 :モナコインちゃん好き初段:2018/04/12 21:37:22  0.01118014MONA/3人

ペグソリティアっていうビー玉を動かすボードゲームを子供の頃ひたすらやってました(´・ω・`)

26 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 21:42:02  0.0114504MONA/2人

>>21
初耳だったけど、ボードゲームテイストに興味をそそられる。戦略要素も強そうですね

>>22
ローグとは懐かしい。Elona知りませんでしたが、はまると背徳感がやばそうw。
カードワースTRPGと聞くと昔の人間なのでマスターとプレーヤーがいるのかなと思ったらコンピューターゲームでDLシナリオをプレイできるシステムなんですね。昔はまったソードワールド風で面白そう。しかもフリーなんだ!

>>23
ネクロマンサー、PCエンジンの初RPGでしたっけ。結構難易度高かった気がする。ギーガーのデザインだったような。
Wizardlyは、はまると沼すぎて危険w
昔のゲームはマップ描いたり、呪文打ったり、ロスト!とか厳しすぎたけど、よく頑張ってやってたなあと思うw

27 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 21:46:46  0.011494MONA/2人

スレ主よりたくさん投げてる神が降臨してた。。。ひたすら感謝でございます!

28 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 21:55:58  0.010039MONA/2人

>>24
TASとか知らんかったので調べてみて何となく理解しますたす。変態いるんですね。自分が楽しめたらいいと思います!

>>25
ペグソリティアみたいな素朴だけど奥が深い知能系のパズルもいいですね。解けたときの爽快感わかります。私は単純なスパイダーソリティア毎日通勤でやってますw頭の体操、息抜きですね

29 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 22:03:04  0.010039MONA/2人

みんながそれぞれに面白いと感じてるゲームを紹介していくと、ゲームに精通してる人でもきっと新たな発見があるに違いないと思ってる。

興味を持ったゲームにトライするきっかけになればいいな、と

30 :かぷろらくたむ一級:2018/04/12 22:29:21  0.01118014MONA/3人

ナポレオンっていうトランプのゲームがあるんだけどいまいちルールを覚えきれない

31 :名無し四段錬士:2018/04/12 22:35:41  0.00129714MONA/2人



これ
名前は忘れたけどボクシングゲーム(笑)

32 :サーシャ二級:2018/04/12 23:01:21  0.01118014MONA/3人

侍道とか面白かった(*´ω`*)なんだかんだで2〜4やってしまったし〜(๑˃̵ᴗ˂̵)

33 :inushide三段教士:2018/04/12 23:03:46  0.01118053MONA/4人

ソウルブレイダー(SFC)
グラやシステムは一級品とは言わないがストーリーがしみじみといい
スタッフロールの後まで見てね!

34 :フェザ一級:2018/04/12 23:04:38  0.01118014MONA/3人

ゲームウォッチはまったなぁ。オクトパスとか

35 :タンヤオ初段:2018/04/12 23:05:16  0.01118014MONA/3人

>>18
YMOの細野さんがレコードにもしましたね

36 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 23:09:57  0.010039MONA/2人

>>30
ナポレオンのルールを調べてみて、イマイチわかってないけど、例えるなら司令官と副官がグルでイカサマ麻雀をしてるようにも思えて、なんか疑心暗鬼になりそうですねw

>>31
ゲーム電卓、懐かしすぎ!
まだやってたらすごいですw
私は初期の数字合わせのインベーダーゲーム電卓版をやってました!

37 :名無し三級:2018/04/12 23:10:57  0.01118014MONA/3人

ここまでトータルウォーシリーズが無いとは...

古いゲームならピクミンとかエアライドかなぁ
スーファミなら高橋名人やってクリアー諦めた記憶あるわ

一番やったのは64のカスタムロボマジで面白かった

38 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 23:25:44  0.010039MONA/2人

>>32
不謹慎かもしれないけど、人をドバドバ斬るゲームの面白さはわかる!しかも日本刀とかヤバイ。陣営も選べるんですね~

>>33
ストーリーが良いゲームって心に残りますね。やり遂げた感も倍あるし。タケカワユキヒデが音楽担当なんだ!

>>34
ファイヤーとか虫歯のやつもってたヨ!あの当時はファミコンなかったですね、歳がばれるけどw

39 :だっふんだ二級:2018/04/12 23:40:59  0.01118014MONA/3人

>>20 オウガバトル
そう、同じシリーズ。一応何章かあって伝説が5章、タクティスが6章、64が7章になるらしい。つまりまだ完結できてない。
伝説は64とほぼ同じシステムっぽいね。同じのないと思ってたからやってみたくなった。

昔はコアなファンが攻略サイト作ってて、多分外伝とか出るまでもファンが交流してたんだけど、今はちょっと検索で見つからないなあ

40 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/12 23:47:24  0.010039MONA/2人

>>35
CD持ってますよ。細野さんの先見性はたいしたものですね。8bitサウンドもすっかり音源化してますし。
ナムコのアーケードのゲームミュージックはどれも秀逸でしたなあ・・

>>37
トータルウォー画面キャプチャ見ただけで、これは私がやったらはまる、時間がいくらあっても足りなそう、と思いました。
ストラテジーとかシミュレーションは中毒になってしまう。。
ピクミン好きだなあ、あれも立派なRTSかも。エアライドってハル研開発なのね。高橋名人がスーファミまで出てたの知らなかった。難度意外に高いのかな。
カスタムロボみたいに自分で構成してバトルさせるのっておもしろいよね。昔ブリーダーってのにはまったなあ・・

41 :名無し初段:2018/04/12 23:59:49  0.01118014MONA/3人

たけしの挑戦状
とにかくクリアするのが大変だった

42 :尾鳴禁太郎ノ神四段錬士:2018/04/13 00:05:53  0.01118014MONA/3人

木の船に積み木を乗せていく玩具あったの誰か知りませんか?
あれ好きやった

43 :かぷろらくたむ一級:2018/04/13 00:19:28  0.01118014MONA/3人

なんだかんだで横スクロールのマリオ良いな

44 :ひで!二段範士:2018/04/13 00:25:15  0.00114114MONA/1人

中学の時、トランプで 大富豪にハマってました!
珍しく男女で遊べたのも、楽しかったのかなぁ?

45 :たけたけ二級:2018/04/13 01:09:33  0.01118014MONA/3人

ソーサリアンでディグニードルなんか萌えましたね
あとエイジオブエンパイアでオンラインチーム戦にハマって睡眠時間が3時間とかなりました苦笑

PCでゲームの綺麗さに感動した初めのゲームはX68000のイース3でした

46 :名無し?三級:2018/04/13 01:26:39  0.01118014MONA/3人

ダイソーのpcゲームでギャラリオンていうシューティング
悲壮感あるBGMが好きだった

47 :ナナチ三段錬士:2018/04/13 01:30:03  0.01118014MONA/3人

かるたなんて時代遅れかい?
今やコブラパーティなんていうコブラの名台詞でかるたが出来る代物があるんだぜ?
これで遊べばかるたの大会総ナメできて金メダルでオセロができらぁ

48 :たけたけ二級:2018/04/13 01:45:07  0.01118014MONA/3人

コンプティーク誌のロボクラッシュ

そして言い訳をして袋とじを開封するwwwww

49 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/13 10:31:31  0.010039MONA/2人

>>39
まだまだ進化して続編が出る可能性大で楽しみ!タクティクスがVR対応とかになったらと思うと・・鳥肌物ですね

>>41
なんだかんだ理不尽でも話題になって成功してるよねw
私結構カルトゲームも好きで、安く買ってはコレクションに加えてます

>>42
ストーミーシーズ Hape ハぺ 船のバランスゲーム ではないですか?
子供のころにやってたのかな^^

>>43
マリオは今も世界のアイドル、老若男女楽しめるゲームシステムとして完成形だね。ファミコン売れたのもマリオの功績が大ですね。
3Dもいいけど2Dの良さも見直していきたいですね

50 :ゆいか三級:2018/04/13 10:47:21  0.00114114MONA/1人

ボンバーマンかなぁー
キャラ可愛い

51 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/13 10:55:54  0.010039MONA/2人

>>44
大富豪はトランプやるとかなりの確率でプレイしますね。運要素も高いのと駆け引きで貧富が大逆転するのが、面白い要素だと思う。誰でも勝つチャンスがあるというね。女子と遊ぶ機会ってなかなかないから、遊ぶ機会あるとほんと嬉しかったりするw

>>45
ソーサリアンは奥が深かったですね。あのシステムってとんでもないプログラムなんですって。無駄が全くなく、徹底的にハードを叩き最適にチューニングしているとかなんとか。AOEはまだしたことないけど、オフならマイペースでいいけどオンラインは大変そうだ!睡眠時間も大切だからほどほどにwイース3、X68版は多重スクロールとか音源良かったですね。イース移植も他機種にはない趣で完成度すごかったなあ。

>>46
ダイソーってゲームメーカーあったかな?と考えたら100円ショップのダイソーですね。そういやダイソーが昔ゲームソフトとかを作ってたってのを思い出しました。今も作ってるのかな?ダイソー行ったら売り場チェックしてみたくなりました。
ギャラリオンは知らなかったんで動画見たらギャラガに似てる!音楽が確かに悲しい感じだったり雅っぽかったりで味がありますね。ゲーム自体も非常に完成度高くできてると思う。

52 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/13 11:08:34  0.010039MONA/2人

>>47
ようレディ、今日は何曜日だっけ?
カルタってのはルールもわかりやすいし、誰でも楽しめるカードゲームなのさあ。それにしても、やっこさん、金メダルに埋もれて窒息しなきゃいいが。
なあに、彼女のことは心配いらないぜ。カルタのお相手はベッドで手取り足取り教えて差し上げましょ。

サイコガンが俺を呼ぶw

53 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/13 11:23:11  0.010039MONA/2人

>>48
コンプティークの袋とじは誰もが通った道w
BGM:Jガイルズ・バンド 堕ちた天使(センターフォールド)
ロボクラッシュはEGGでも取り扱っていますね。EGGは久しぶりに見たらタイトルもかなり増えてますね。

>>50
ボンバーマンは多人数でやるとカオスになってめっちゃ楽しいですね!
危険な爆弾男なのに愛嬌のある可愛いキャラというのもギャップがあっていいw心配だったハドソンからコナミになり一安心、スイッチ版も出てて面白そう!

54 :名無し二級:2018/04/13 11:41:24  0.01118014MONA/3人

お気に入りだけどあまり知っている人がいないゲーム
いっぱいあるがとりあえず3つだけ

枯山水:やってみると謎の没入感がある渋いゲーム
    (お値段が非常に高い&入手難易度が高い)
カタン:運ゲーだと思ってる間は勝てない
    (発展のさせ方と対戦相手を探す難易度が高い)
blocks:アプリも出回ってて少し有名かもしれないゲーム
    (超上手い人orCUPと対戦してイライラを我慢する難易度が高い)

55 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/13 12:09:12  0.010039MONA/2人

>>54
枯山水、渋い!渋すぎる!石庭造りのボードゲームとは予想をはるかに上回って驚きです。こういうゲーム、コレクターズには垂涎の品でしょうね。
カタンは前にも出てたけど、確かにルールを見て相当に奥が深いなーと感じた。やはり、対戦相手がなかなかいないのがネックね。
blocksは面白そう。ボード版もいいね!ルールがわかりやすいけど奥が深いのは一見でわかる!戦略系ですね。
こうしてみると、知能的戦略を練るボードゲームがまだまだ多く、ゲームはコンピューターゲームだけじゃないんだなって再認識する。

56 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/13 12:29:42  0.010039MONA/2人

ラッキーパズルとタングラムは知育系のパズルゲーム。

問題がシルエットで示され、そのシルエットに形が合うように、数ピースのブロック板を組み合わせるだけだ。簡単なようで、できたと思ったら微妙に形が合わなかったりして結構難しい問題もあるので侮れない。
個人的にはこのゲーム、図形を頭の中でパッパッと捉える知覚が刺激され、絵や粘土細工などの芸術的感性を遊びながら育てるのに適しているんじゃないかなと思います。

57 :名無し一級:2018/04/13 12:35:06  0.010039MONA/2人

おやっ…?
まだ、伝説のオウガバトルと、タクティクスオウガが出ていない…?

58 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/13 13:24:39  0.010039MONA/2人

>>57
伝説のオウガバトルは私も好きだ。ボードゲームライクなグラフィックと戦略性がいいね。タクティクスオウガは残念ながら未経験です。その頃にはあまりゲーム全般に時間を割けなくなってたように思う。良かったら紹介してほしい。

59 :名無し一級:2018/04/13 19:18:05  0.01003902MONA/3人

>>58
どちらかというと、タクティクスオウガのほうにどハマリしました。
当時としては美麗なグラフィック、箱庭としてコンパクトパッケージングされつつも、気の抜けない、緊張感あふれるゲームバランス、システム。
ただそれ以上に、シナリオが良かった。国家間紛争、民族弾圧、宗教闘争。またそれらにまつわる差別の表現、断片的ではありますが、個々人が抱える苦悩、人生、運命…など、重厚で濃密、ねっとりとした物語展開。ゲームと分かっていながら、自身の現状現況が投影されてしまい、当時は随分影響を受け、思考や振る舞い、話しぶりが変化したものです。
いやー、若かった…。

60 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/13 19:36:17  0.010039MONA/2人

大作ゲームに限らず、ちょっと思い出した秀作佳作果てはクソゲー(でも憎めないw)でも良いので、どんどん紹介してね!

・ストライダー飛竜
アーケードが元。数々のコンソールや国内パソコンに移植された、トリッキーな2Dアクションゲーム。一見難しく見えるが操作は単純で、コンティニューで頑張ればクリアできるバランスが良い。

未来世界の忍者、ストライダーと呼ばれる刺客「飛竜」が、サイファーという武器を振り回し、世界を支配せんとする冥王グランドマスターを倒すため戦う。キャラが大きく2Dグラフィックも贅沢に美しく、ステージごとに壁や天井を移動したり、反重力が働いたり、大きなボスキャラとの決戦、独特で変化に富むBGMなど、異彩を放つアクションで意欲的な作品に仕上がっている。

ストライダー、冥王とは、有名なファンタジー小説指輪物語から取られているのだろうか?などと今更気が付き考察しました。

61 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/13 19:57:25  0.010039MONA/2人

>>59
情報ありがとうございます!
まさに見た目箱庭でグラもかなり洗練されてますね。今でも十分通用するね。ググると3DSもWiiUコンソールもあるようですね。これは欲しいな・・見たことはある気がするが、はっきりとは覚えてなかったなあ。
ファンタジーには世界観や物語も重要な部分で、薄っぺらい魔王討伐では思い入れが全く違うと思います。キャラに影響を受けることは多々としてあると思いますよ。私も小説に出てくる魔法使いや、歴史上の人物などを尊敬してお手本としてまする。まあそんな器はないんだけどw


しかし、
ネットで調べれば動画も画像も簡単には見れる時代で便利には違いないですが、自力で調べても広く薄くしか見えてないことも多いです。
ゲームへの思い入れを、生の声で聞くと聞かないとでは印象がガラッ変わってくるのが不思議なものですね。

62 :かぷろらくたむ一級:2018/04/13 20:48:40  0.01118014MONA/3人

>>51
ダイソーのゲームはとっくの昔に販売終了してる

63 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/13 21:43:36  0.010039MONA/2人

>>62
おっと、そうかー残念。300円とかで習作あったら買ってたんだが


またゲーム紹介

・テラリア
各コンソール、PCでプレイ可能な縦横スクロールタイプのサンドボックス型2Dアクションゲーム。
地形とアイテムを自由にカスタマイズし、冒険や建築、戦いなどに明け暮れるなど自由な遊び方ができる。
見た目は子供向けにも見えるが、やってみると非常に奥が深いので、中毒要素が高い。
マインクラフトにも似たシステムだが、2Dの強みでグラフィックが非力なノートPCでも快適にプレイできる軽さが良い。私の最低スペックでのプレイ環境は2コアのCore2にRadeon4830だったが全くストレスは感じなかった。
Steamにおいては通常版が千円程度と、内容の濃さにしてはお手頃価格でもある。

アリやモグラの巣みたいな断面図的な建築画面で、秘密基地っぽい楽しみがあるのと、ボスがいろいろいて戦いの要素が強い。変化に富むBGMも不思議なサウンドで心地よい。

64 :名無しの塩初段教士:2018/04/13 22:06:08  0.01118014MONA/3人

cube worldっていう実質売り逃げしたsteamのアーリーアクセスゲームですが、要素はよかったのになぁ
troveが似た作品だけどなんか違う

65 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/13 22:16:11  0.010039MONA/2人

・スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター

X68000とPC9801で発売された3Dシューティングゲーム。
スター・ウォーズ エピソード4でのデス・スター攻防戦をシミュレートしていて、ポリゴンではなくワイヤーフレームでの3D表示が特徴。
X68版はFM音源だけでなくPCMサンプリング音源も駆使し、まるで映画そのものの臨場感がある。
プレイした内容は後で保存したり再生、視点変更もできる
音楽担当はゲームBGMで有名な古代祐三氏が担当というのも話題になった。FM音源8和音では壮大なオーケストラをそのまま再現とはいかないが、それでもスターウォーズの世界を十分に感じさせる力作だったと私は思ってる。
ポリゴンではなくワイヤーフレームにした理由は、X68もPC98もハードウェアで3Dポリゴン機能を持っていないため、描画処理の演算速度を稼ぐために限界まで削る必要があったのだろう。
その成果もあり、ワイヤーフレームは滑らかに動き、アクション性を損ねない仕上がりとなっている。クリアもレベルを選べるのでそう難しくはない。
処理速度が遅いハードでも、シューティングゲームは応答性とゲームバランスが重要であるというお手本のようなゲームだった。

にしても、当時の国産パソコンは普及帯で10Mhz~16Mhz程度だったように思う。速くて33Mhzとか。それで3Dを動かすのは大変だったろうなと思う。
スーファミのスターフォックスやメガドラのバーチャレーシングなんかもその技術力は当時は驚異的だったなあ。

66 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/13 22:31:29  0.010039MONA/2人

>>64
公式サイト調べたら、見た目マイクラ風の和製アクションRPGってコンセプトで、キャラも味がありますね。オープンワールドっぽいし結構良い出来だったように見える。ここまで作っててα版で終わったとは勿体ない・・。期待して購入したユーザーもがっかりしただろうね。セールスの事情もあったんでしょうね。

troveもマイクラ風だけど世界観が独特みたいですね。こうしてみると、マインクラフトの成功でボクセル型のサンドボックス系のジャンルが確立しつつあるのかな?なんて気も。キャラまでは完全なボクセルではないけどドラクエビルダーズなんかも明らかにマイクラの影響は受けてますからね。

67 :かぷろらくたむ一級:2018/04/13 23:28:49  0.01118014MONA/3人

LSDみたいに散歩するだけのゲームとかないかな

68 :かぷろらくたむ一級:2018/04/13 23:29:13  0.01118014MONA/3人

レーシングゲームでもただ町とかを走るだけとか

69 :名無し侍二級:2018/04/14 00:13:31  0.01118014MONA/3人

>>68
チョロQHG2がオススメですよ。
レースゲーム+街をただひたすら走ったりできるゲームです。

70 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 00:28:27  0.010039MONA/2人

>>67
ドリームエミュレータってやつかな?割と意欲的な作品っぽいですね。
変わり種としてはムーンっていうアドベンチャー。一応シナリオもあるから散歩だけではないけど。
あと全くゲームではないBABY UNIVERSEとかは知ってる。価格設定が高い万華鏡かスクリーンセーバーともいわれてますがw

レーシングで街を走るだけとなるとシミュレーターに近いものありますね。
昔それを思ったことがある。フライトシミュレーターはあるのに、なぜ車やバイクのシミュレーターがないのか?と
変わり種では、メガドラにハードドライビンというシミュレーターっぽいカースタントゲームがあったけど、容量的にスタントコースくらいしか走れなかったです。アウトランも違うし、あるとしてもレースゲームのフリーランモードくらいしか思いつかないですね。
グーグルマップと連動して、CGで生成された現地の街並みを感じながらただただドライブするシミュレーターなんてのも需要ありそう、世界や近所の街並みをのんびり楽しめるVR風ドライブシミュレーターって感じで。

71 :ぬこぬこ三級:2018/04/14 00:29:38  0.01114114MONA/2人

どこでもいっしょ 好きです
あれくらいゆったりした感じのゲームがあればなぁ...

72 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 00:31:18  0.010039MONA/2人

>>69
おお、チョロQがあったか!みなさん良い情報持ってますね~^^ありがとう!

73 :名無し侍二級:2018/04/14 00:33:25  0.01118014MONA/3人

>>72
チョロQシリーズはぼちぼちやってましたねぇ。
HG4までのナンバリングはほとんどやりましたが、未だにチョロQシリーズは定期的にプレイしていますねw

74 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 00:38:07  0.010039MONA/2人

>>71
懐かしい!ありましたねー
ポケステって当時の女子にも流行って、トロ人気でしたね
私もまだポケットステーション持ってるけど、動くかな~w

でもドリキャスのビジュアルメモリは流行らなかった・・



そういえば、たまごっちがあがらないのは、女児向けだからかな?

75 :名無し三段教士:2018/04/14 00:40:30  0.01114114MONA/2人

ギャラリオンなんてゲームあるんだ、エクセリオンならはまったが。
衝撃を受けたのはマーブルマッドネスかな~、アホみたいに通っていた。
WZとかローグとかの系列だったらディープダンジョンが好きだな。
今でもちょいちょいやってるのはロットロットとランパートかな。

76 :名無し五段錬士:2018/04/14 01:09:07  0.01118014MONA/3人

>>60

非公式ながら続編と呼ばれるキャノンダンサーもいいゾー
世界観といいパワーワード満載の台詞といいクッソ難しいけど飛竜2よりこっちの方が好きだなあ
Cannon Dancer で動画検索するとプレイ動画が出て来るけど皆上手過ぎるのでヌルゲーに見えちゃうね

77 :かぷろらくたむ一級:2018/04/14 01:34:32  0.01118014MONA/3人

>>69
それはもうずっとやってるので、そろそろあたらしいのがほしいなあと

78 :たけたけ二級:2018/04/14 01:43:33  0.01118014MONA/3人

>>51
確かソーサリアンは拡張ディスクみたいなのをファミコンのディスクシステムの書き込みマシンみたいな奴でジョーシンでフロッピーに書き込んで買った記憶があります。

79 :たけたけ二級:2018/04/14 01:45:31  0.01118014MONA/3人

テーブルトークゲームはゲームマスター次第で面白くもあり下らなくなるww
とりあえずGMがキャラクターも兼ねるとチートキャラクターになる。

D&D
ソードワールド
ロードス島戦記

そして・・・・

100面ダイスwwww

80 :名無し侍二級:2018/04/14 02:12:22  0.01118014MONA/3人

>>77
なら今度出るTHEクルー2とかはどうでしょうか?
バイク・車・飛行機から船まで好きな乗り物でアメリカの市街地から山まで走り放題ですよ。

81 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 07:33:18  0.010039MONA/2人

>>75
エクセリオンの浮遊感が好きだった。当時のアーケードでも割と目立っていましたね。
マーブルマッドネスも新しいジャンルでしたね。あれを回転型にしたようなキャメルトライも好き。
ディープダンジョンもしっかり迷宮RPGで良くできてたね。魔王の正体があれだというのも衝撃で。ロットロットとランパートは名前だけ知ってた。どんなゲームだったか調べたけど、面白そうですね。

>>76
非公式でなくても、続編にすればいいのにねw
私は初代の飛竜しかやってないんですが、2もあるんですね。キャノンダンサーもむずいときくとやってみたくなります。意外とマゾゲーマーらしいのでw

>>77
チョロQ持ってたのね。ここで新しいの見つかるといいですね。

82 :名無しの塩初段教士:2018/04/14 07:41:40  0.01118014MONA/3人

マイクラブームの時はsteamがそれ系でごった返してたのを思い出しました
>>70
moon良作でしたねー
個人的にはufoも好きです

83 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 07:45:58  0.010039MONA/2人

>>78
それはなんだろう、TAKERUのことでしょうかね?TAKERUなら私も10回くらい使いましたっけ。フロッピー書き込みシステムは次第に消えましたが、ファミコンディスク書き換えるときのワクワク感は楽しかったですねー

>>79
マスターよくやりましたが、タクティクス好きが多くて、戦略に力を入れてました。一応ある程度シナリオも作ってたんですけどねw
D&Dとソードワールドは今も時々やりたくなる。安田均氏監修のが好きでした。ロードスはやったことないけど、アニメになったりして人気でしたね。
100面ダイスまだ持ってるよw

>>80
クルー2、面白そうですね。グラフィックも綺麗。外野の私が興味を持ってしまったw

84 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 07:51:06  0.010039MONA/2人

>>82
マイクラブームで疑似作品が量産されてたんですね。私はブーム落ち着いてから「しばらくしてないな~たまにはゲームでもやるか」的にSteam去年からはじめたので、知らなかったなあ。
ufoもあったね!持ってますよ、あれ系は好き~キャラがw

85 :飢餓状態なう四段錬士:2018/04/14 09:22:10  0.01118014MONA/3人

elona何回目のダウンロードかわかんないけど好き
隠密上がるまで無限餓死の外道プレイ許して

86 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 09:25:56  0.010039MONA/2人

・パズニック

もとはアーケードでコンシューマや国産PCに移植された。ブロックを横にスライドして落し、同じ色がくっつくことで消える。障害があるとブロックはスライドできない。全部消さなければならないため、端数が残るとやり直し。簡単なステージから難度の高いステージもあり、単純軽快でありながらもなかなか奥が深い思考型とメリハリがある。移動床などアクション要素があるステージもある。

X68版ではBGMは単調だが軽快、時折ご褒美に可愛い女の子が出てくるのも嬉しい演出。

知名度は低めだがもっと評価されていいパズルだと思う。

87 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 11:03:50  0.010039MONA/2人

>>85
elonaははまると底なし沼っぽいですね。隠密スキルは劇的にはあがらないようですが、隠密とはきな臭い・・何か良からぬことを企んでますか?w

私はオープンワールドタイプのオフラインRPGで、物を盗んだり背後から忍び寄り敵の暗殺を企てたりする行為が背徳感あって割と好きだったりしますwでもたいがいペナルティがあるので、試したらセーブポイントに戻しちゃいますけどね・・


あと、この場を借りてお礼です
スレ全般に貴重な情報投稿と多大な投げ銭をしてくださってる方々に大変感謝しております。
予想外の賑わいに、初心者スレ主も喜びと驚きを禁じえません。

88 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 12:21:55  0.010039MONA/2人

・ドラゴンクエストIII そして伝説へ

ファミコンRPGのブームの頂点の頃に発売されて大ヒットした、言わずもがなの代表作のひとつでしょう。4人でパーティーが組め、ジョブチェンジもできるようになって、より本格的なRPGに近くなっていきます。この頃から、PCエンジンやメガドライブの登場でコンシューマー戦国時代に突入していきます。

・ファイナルファンタジーIII
これも言わずもがなのファミコンRPG代表作のひとつでしょう。
軽快なテンポの戦闘、ジョブチェンジ、派手な召喚、劇的なシナリオなど、ドラクエに勝るとも劣らない人気を獲得してました。この頃にファミコンもスーパーファミコンへと移行し始め、ファミコンはひとつの役目を終え、色々なハードに人気が分散していきます。

89 :かぷろらくたむ一級:2018/04/14 12:29:33  0.01118014MONA/3人

>>80
検討します

90 :かぷろらくたむ一級:2018/04/14 12:30:42  0.01118014MONA/3人

実はなんだけどガラケー時代のアプリゲットとかケムコにたくさんあったRPG好きだった

91 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 12:51:22  0.010039MONA/2人

>>90
ガラケーはアプリの収益性が良かったようで、アイデア次第で面白いアプリが色々あったようですね。ケムコはガラケーにも力をいれてたんだね。それもRPGが多い。ファミコン時代にいくつかプレイしたこともあるけど、時代とともに生き残る道を開拓していったんですね。

92 :inushide三段教士:2018/04/14 13:04:54  0.01118014MONA/3人

やったことないからお気に入りとはちょっと違うんだけど
ダークロード(FC)
良作だって紹介してる人の文章が熱もってることが多くて憧れのタイトル
TRPGライクにクエストを受けつつ大きい主題の流れに乗る系RPG
ファミコン後期の作品でありクエストの数12と決して多くはないし
今やったらどうなのかって言われるとあれなんだけど
ファイターでも魔法を使うためのスキルが「スクロール」だったり
テキストが細かったりあちこちに見えるスタッフの趣味が良い
CRPGでもっとR+P+Gを追いたかった感(そういう作品幾つかあるようですね)
地味に細かい分岐や12本のクエストに全部固有のBGMがあるなど
作り込みが好きってファンがいるゲームは気になりやすいです

93 :名無し?三級:2018/04/14 13:33:45  0.01118014MONA/3人

ゲームボーイのシミュレーションゲームでポケットキング。
単調だが初心者にもとっつきやすいゲームシステム、おまけ要素としてユニット集め(ポ○モン図鑑のようなもの)がありコンプに苦労したが当時はやりこんだ。キャラデザも好きでした。

94 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 13:39:55  0.010039MONA/2人

>>92
あったあった、ありましたね、ダークロード!
すっかり忘れてました。
中古市場を探してもなかなか無くて入手をあきらめた作品のひとつです。
当時の容量にしては、スタッフの感性やこだわりがぎっしりと詰まっていたんじゃないでしょうかね。そういう作品は商業的には成功してなくても、大好物です。そのこだわりのスタッフが、今どきのハードで優秀な開発チームを率いて新作を作ったらどんなのができるでしょうね!

95 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 13:54:05  0.010039MONA/2人

>>93
ポケットキングはナムコのシミュレーションRPGゲームのようですね。
時期的にはゲームボーイ後期で、ファミコンのキングオブキングスやファイヤーエムブレム的な要素もありそう。
動画見たけどキャラも小さなGBの画面で良く表現できてるね。可愛いので、コンプしたくなる気持ちもわかります!

96 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 14:37:31  0.010039MONA/2人

あまり知られてないであろうアドベンチャーゲームを書きます

・LOOM
ルーカスアーツの作品。1990年の作品だが、英語版はSteamにある(約600円)ので今もプレイ可能。独創性のある世界で詩的なファンタジーストーリー。楽器を奏でて謎を解くシステム。海外物だがクリア可能なゲームバランスで、ボリュームは今どきのゲームに比べたら物足りないかもしれない。美しい手描き風グラフィックやチャイコフスキーのBGMも、見事に絡まってLOOMの世界を構築していて、忘れられない作品である。続編をぜひ作ってほしいものだ。

97 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 14:57:25  0.010039MONA/2人

シンキングラビットの作品

・カサブランカに愛を 〜殺人者は時空を超えて

コマンド入力型で国産PCでプレイできた推理物。オリジナルはモノクロ調だが、X68版はカラーでBGMも付いてる。シナリオは殺人事件の犯人を追うなかでタイムトラベルが絡んでくる。爽やかなエンディングも印象深くなかなかよく練られていた。

・THE MAN I LOVE
コマンド入力型で国産PCでプレイできたコミカルな推理物。オリジナルはモノクロ調、X68版はカラー。探偵になってある窃盗事件の犯人を追うのだが殺人事件に発展する。展開にいちいちユーモアがあって面白い。エンディングもなかなか泣ける。自力だと難度は高めかも。

・道化師殺人事件
コマンド入力型で国産PCでプレイできた推理物。青い空にピエロの絵というタイトル画面が美術的で秀逸だ。ゲームは難度高め・・実はまだクリアできてないw

98 :heiwa2030二級:2018/04/14 15:05:53  0.01118014MONA/3人

ルービックキューブも最近みないなあ。昔、一時、大流行したんだけどなあ。

99 :explorer二級:2018/04/14 15:41:22  0.01129714MONA/3人

・三国志中原の覇者
横山三国志読者の投稿主にはたまらない作品でした。戦闘・内政・人材登用・探索すべてが楽しかったです。KOEIの三国志シリーズより先にこちらを遊んでいました。

・バトルシティ
戦車で対戦するゲーム。友達と熱いバトルを繰り広げていました。

100 :だれかさん七段教士:2018/04/14 16:40:27  0.01118014MONA/3人

テトリス

Tetris Friendsとかぷよぷよテトリスとか・・・
対戦テトリスは良いぞ、Tスピンの存在で戦略の幅が一気に広がった

101 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 18:00:52  0.010039MONA/2人

>>98
量販店おもちゃコーナーに少ないけど置いてあるみたいですね。露店や駄菓子屋みたいなとこでもたまに見かけます。うちも一個あります~

>>99
ナムコ三国志いいですね。中原の覇者は持ってませんが私はナムコミュージアムで三国志II 覇王の大陸を何回もやってます。システムが似ていて、どうもシリーズのようですね。横山氏の漫画版全巻も取り揃えてますよw
ゲームは優秀な軍師や武将を集めるのが楽しいですね。孔明とか、仲達、陸遜なんか手に入ったらもう大歓喜ですw

バトルシティは近所のファミコン屋でタダでやれたので、下校しちゃあ友達と対戦やってましたw下手なのでなかなか勝てませんでしたが、対戦がとにかく楽しかったですね

>>100
Tetris Friendsはオンラインで無料で遊べるんですね!大昔にこんな感じで対戦が自由にできたらなあと思ってましたが、もうできてたのか!ぷよぷよテトリスは知らなかった。ぷよぷよとの複合型?どんな感じか興味あるのでやってみたいです。

102 :かぷろらくたむ一級:2018/04/14 18:03:46  0.01118014MONA/3人

ever cross heartsっていうガラケーのRPG好きだった

103 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 18:28:14  0.010039MONA/2人

>>102
ever cross heartsはググったら、情報が少なかった・・開発者のブログはありますね。ガラケーは昔使ってたけど単純なミニゲームしかないと思い込んでて、RPGも色々あったというのは知らなかったなあ。

また古いゲームについての紹介

・パワーモンガー
1990年にAmigaで発売されたシミュレーションゲーム。ポピュラスの進化版ともいえる。PC98やX68、コンシューマにも移植。
マップごとに人口の2/3を支配すると勝利し、進軍先を決めていく。将軍となり大雑把な指令を与えるとマップ上でアリのような人が動き回る。一人一人が意思を持ってるような挙動をするので、人々を拡大して行動や生活を眺めたりするのが面白かった。
今でいうストラテジー系シミュレーションだと思う。結局ポピュラスは2など続編に進化していったが、パワーモンガーはちょっと時代を先取りしすぎていたのかもしれない。かなり複雑な処理にかかわらずAmiga版は処理速度には不満なかったが、国産PCではかなり重かったように思う。
私はAmiga版とX68版を持っていました。

104 :かぷろらくたむ一級:2018/04/14 19:13:59  0.01118014MONA/3人

なんだかんだでアプリの平均的な質とかはスマホよりガラケーのほうが高かった気がする

105 :える一級錬士:2018/04/14 19:22:13  0.01118014MONA/3人

ワンダースワンのワイルドカードっていうゲーム。
内容ろくに覚えてないけどあのすべてがカードで構成された独特の雰囲気が未だに夢に出る。

106 :名無し三段:2018/04/14 19:35:15  0.01118014MONA/3人

カードゲームと言えばモンスターメーカーのイメージがあるな。
カードゲームだけでなくRPGなどTVゲーム化したものも多い。
純粋にカードゲームをTVゲーム化したものも出してほしいな。

107 :名無しの塩初段教士:2018/04/14 20:58:51  0.01118014MONA/3人

SFCだとマリオRPGが名作
もうああいった2社コラボみたいなの無理だろうなぁ

108 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 21:14:49  0.010039MONA/2人

>>104
ハードのスペックに限界があるが故、作り手のソフトウェアの練り込み度が違うのかもしれないね。スマホのアプリのマーケット規模がでかすぎて大手じゃないと生き残れないっていうのもあって弱小の良作が埋もれるのかも。

>>105
ワンダースワン出てきましたね!動くかどうかわからないけど、白黒のハードまだ持ってますw動画見たらワイルドカードはカラー版だけど、やっぱりカラーは綺麗だなあ。ハードもカラー買っておけば良かったな・・。
グラフィックも丁寧に作られていて良い感じですね。夢でプレイしてるのかな?

>>106
モンスターメーカーは見たことあるけど、良く知らなかった。翔企画社長の鈴木銀一郎さんってすごいお年なんだね。この年でゲームデザイナーとか執筆を続けてるなんて、マジですごいなあ、尊敬する!
世界観を基にしていろんなメディアにも展開してるんだね。カードゲームをデジタル化するっていうのもコアなファン向けに良さそうだ。

私は昔のゲームブックをデジタル化して欲しいんですよね・・
選択肢を選ぶとPDFのページを開いて、その番号に進むというね。システムの細かいところはデジタルとアナログいろいろと練り込む必要があるけど

109 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 21:34:07  0.010039MONA/2人

>>107
マリオRPGはスクウェアと任天堂のコラボだったのか~。マリオ初のRPGとして話題になりましたね。アクションはマリオっぽく、オリジナルのストーリーを付け加えた感じですね。後のマリオギャラクシーなどのスターピースってここからきてたのか!
コラボについては開発チームが縮小してて難しいって現状はあるかもしれないけど、ゲーム業界もメーカーの垣根を越えて人が流動していくようにならないと技術も能力も伸び悩んで、海外勢に太刀打ちできなくなると思うんで、日本のゲーム業界はどんどんとコラボしていくべきだと私は思いますよ。

110 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 22:20:15  0.010039MONA/2人

シューティング編

・グラディウス、グラディウス2、沙羅曼蛇
PCやコンシューマも合わせ、シリーズいっぱいありますが、アーケード版元祖と劇的な進化を遂げた2いうことで挙げます。沙羅曼蛇も好きなのでシステムが似て非なるものかなという気もするのですが、まとめて。
グラディウスは横スクロール(縦にも動ける箇所がある)のパワーアップシューティングの金字塔。部隊は宇宙、バクテリアンという細胞とメカの混合部隊のような侵略者を、プレイヤーはビッグバイパーという戦闘機で迎え撃つ。パワーカプセルを集めてパワーアップし協力な攻撃やシールドを使えるようになる。途中のどこでミスしてパワーアップリセットしても、抜け道は必ずあるというゲームバランスが秀逸。派手な攻撃、美麗なグラフィック、透明感あるサウンドで大ヒットにつながった。シューティング下手な私が、アーケードで練習を重ねてラスボスまでクリアできた初めてのゲームであったw
グラディウス2は初代よりもかなりパワーアップし、武器の組み合わせが選べたり、滑らかに動くボスのバリエーションが増え、グラフィックやサウンドも豪華になった。スピード感も溢れ、ボスの攻撃もより熾烈となり、難度は上がったが、うまい人のプレイを眺めて研究したり、コインをつぎ込んで何度もコンティニューと練習を重ね、なんとかクリアできた。この作品以降は自分のレベルではとてもついていけないと察し、アーケードに金をつぎ込むのはやめるようになったwその代わりコンシューマや国産PCでほぼアーケードに近いゲームをできる時代になったので、ゲームソフトを買い、好きなだけ家でやるスタイルとなる。
沙羅曼蛇は順番的にはグラディウス1と2の間の作品。グラディウス同様の美しいグラフィック、バブルシステムのサウンドが透き通っていて秀逸。ただし、グラディウスシリーズとはパワーアップの仕方や、スクロールがステージごとに切り替わるなど大きな変更があった。思い切った変更で、グラディウスで高く評価されていたゲームバランスが崩れたせいか、後のグラディウス2では結局初代のシステムに戻している。
途中で死んだら復活は、ほぼほぼ無理なバランスとなってしまったが、コンティニューをできるようになったのが救いか。
それでもこのゲームのインパクトとBGM、世界観が好きなので、紹介に加えておいた。

111 :ひで!二段範士:2018/04/14 22:30:05  0.00114114MONA/1人

ドラクエ3辺りが好きでしたね!

112 :かぷろらくたむ一級:2018/04/14 22:35:40  0.01118014MONA/3人

自分の年だとGBAより前のゲームは全然わからないな...

113 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 23:17:37  0.010078MONA/2人

シューティング編2
どれも、アーケードが元で、多くのコンシューマ、PCに移植された。

・R-TYPE
PCエンジン発売時においては、家庭でできるアーケードクオリティのキラーソフトとして初期にリリースされ、話題を呼んだ。(PCエンジン版はカード容量の問題から2部に別れて発売されてる。)
アイレムの横スクロール(縦にも動ける箇所がある)のパワーアップシューティングの金字塔。グラディウスのマイブームが落ち着いた頃にこれが登場して、ゲーセンを賑わせた。
パワーアップがフォースというユニットを用いた独特の方式だったり、フォースの使い方がバリエーションに富んでいて、ボスやステージはH.R.ギーガー氏デザインのエイリアンを彷彿とさせ、何画面にもなる巨大なボスも登場したりと、アイデアの宝庫のようなシューティングで斬新であった。
・ドラゴンスピリッツ、フェリオス
ナムコの縦シューティング。前者はオリジナルの竜のたくさんいる世界、後者はギリシャ神話のファンタジー世界を題材にしている。
ドラスピは主人公が龍となり、お姫様を救うため翼竜や陸の竜、海龍などと闘う話。他にはない印象的な背景と、かっこいいBGMが好きだった。
続編はドラゴンセイバー。
フェリオスはギリシャ神話でドラスピをもっと派手にしたような力作。スピード感のある画面の回転拡大処理などが印象深い。
・ダライアス(シリーズ)
タイトーの横シューティング。海洋生物系の敵キャラに統一され、初期は横に長い大画面だった。ズンタタのBGMが幻想的。枝分かれするコースでエンディングが変わった。
その他は、戦闘機物なのであまり書くネタはないが、実は結構好きだったりする東亜プランシューティング。かなりコアな話になりそうだから控えますけどねw

114 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/14 23:29:49  0.01007839MONA/3人

>>111
これクラスが一本か二本あればRPGはおなかいっぱいでは?w

>>112
逆に自分の年だと数年ゲームから離れてた空白がところどころにあって、ある時代のゲームを全く知らないことも良くあります

またゲーム紹介

・オブリビオン、スカイリム
オフラインRPG。あまりやりこんでないから詳しくは語れない。
でも、世界観や情報がとんでもなく濃いと思う。PS3とPS4は日本語フル対応もうれしい。
オフラインで誰にも気兼ねなく、ファンタジーな別世界を探索できるのが好き。グラフィックも美麗。BGMも良くファンタジー世界に没頭できる。
戦闘はちょっと操作性がきついが頑張ってるw
うちはPS3なのでMODとかはできない、残念。Hなお姉さんも作ってみたい気はするw

115 :フラクタル六段:2018/04/14 23:42:58  0.01118014MONA/3人

シミュレーションゲームのメーカー

アバロンヒル
SPI
GDW
ホビージャパン
ツクダオリジナル
エポック

(´-`).。oO
よくやってたなあ

116 :iNAO五段:2018/04/15 00:14:51  0.01118014MONA/3人

フリーゲームだと個人的には
・イニシエダンジョン
・Dungeons&Parties
の二つがおすすめ。
手前味噌ですが、だいぶ前に書いたメモログもあるのでご参考までに。
https://monappy.jp/memo_logs/view/iNAO/193
https://monappy.jp/memo_logs/view/iNAO/259

117 :ぷぺっきぽ下痢ぎみさん:2018/04/15 00:29:55  0.01118014MONA/3人

ファミコンのラグランジュポイントが大好きです。
今更だけど、続編が出たらえーなー( ^ω^ )

118 :名無し二級:2018/04/15 00:36:48  0.01118014MONA/3人

ざっと見た感じ格ゲーが無いので1本
TAITOのサイキックフォース2012

世間的にはただのキャラゲーくらいの認識だが実態は発売前にゲーマー集めてバランス調整合宿まで行ったガチ対戦ツール

長くゲーセンに居るがこれより良バランスの格ゲーを見たことが無い
熟練プレイヤーが最強キャラと最弱キャラを使ったとしてもダイヤ7:3も離れないという神バランスっぷり

ややこしいコンボやコマンド等はおろか、覚えるのが面倒なキャラ限要素などもほぼ無し

今でもネシカがあるゲーセンできるし、定期対戦会各地で細々と行われてます

119 :たけたけ二級:2018/04/15 03:12:29  0.01118014MONA/3人

>>83
100面ダイスをまだお持ちであるとは凄い!!
100面ダイスは何が表示されているかみんなでワイワイしてたら振動で転がって値が変わってしまう罠がありましたよね苦笑

ロードス島戦記の小説 久々に読みたくなりました。
ブックオフに探しに行こうかな・・

買ったら一日で全巻読破してしまいそうです。

ついでにベニー松山のウイザードリィの漫画も買ってしまいそうです

120 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/15 09:48:45  0.010039MONA/2人

>>115
私はツクダホビーの「ミッドガルド失われた鍵」をなけなしの小遣いで買って友達とやってました。あとは同社の「激闘関ヶ原」ですかね。コンピューターがまだ普及してなかったので対戦相手も必要でしたね。

>>116
イニシエダンジョンはハック&スラッシュでありながら複数キャラの力攻めも可能なんですね!面白そうだなあ、やってみたいです。
Dungeons&Partiesはモノクロ画面が昔のマイコンっぽくって渋い。スマホでもできる手軽さに、ランダムキャラのパーティーっていう気楽感もいいですね。スマホで遊ぶことを前提によく考えられてるね。ブログの記事もわかりやすくて全容知るのに助かってます。ありがとう!

>>117
ラグランジュポイントはファミマガとコナミが提携し、読者も参加してる「芸夢工房」制作だったんですね。しかもFM音源実装、猿飛やガンモの細野不二彦氏が原画だったとは!ファミコンの後期だったから内容をよく知らなかったけどすごい力が入ってますね。欲しくなっちゃった・・

121 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/15 10:17:51  0.01118014MONA/3人

>>118
格ゲーも好きですよ。まだまだ書いてないネタがいっぱいありますよね。今後で取り上げていきたいです。
サイキックフォースの90年代後半頃は一時ゲームから離れていたのですが、いろいろな記事や動画を見返すと対戦格闘としての完成度が半端ではないようですね。アニメ風の可愛い女の子キャラが特にいい。ズンタタのサウンド、派手な演出、名作要素そろってますね。私はコマンド下手なので厳しすぎる相手との対人戦はあまり好きではないのですが、このゲームはバランスを考慮してて間口も広いようなのでいいですね!Steamとかで安く再販しないかな~

>>119
100面はころころと不安定で止まるまで長いんでw実際はあまり使わないでしたねwコレクターズアイテムってとこです。
ロードス島は本当にいろんなメディア出てましたね。私は一時98持ってた頃にやりましたが、RPGゲームも奥深くしっかりしてましたね。WIZの漫画も見たことある!ベニー松山さんってほんっっとにWIZにぞっこんですねw WIZも一時はまったから気持ちはわかるけどw
久々に引っ張り出してみたら、ダイスは100面のほかに6面はもちろん、20面、10面、4面などの変わり種もありますねw

122 :explorer二級:2018/04/15 10:33:52  0.01118014MONA/3人

・PC版栄冠は君に2
野球シミレーションゲーム。新潟明訓高校をベースにドカベンの明訓高校をつくり、パソコン雑誌LOGINの対戦企画に応募しました。すぐ負けましたが良い思い出です。甲子園の歴史を振り返るビデオを貰った憶えがあります。
・PC版クラシックロード
斬新でした。こちらもLOGINの対戦企画に応募して惨敗。

123 :さわら四段教士:2018/04/15 10:40:34  0.01118014MONA/3人

PCではwizardryが1番ハマったかな。1〜5をやったが結局1に帰ってきてしまうという。
あとウルティマも少しやったね。Ⅳが出た時、ポニーキャニオンかなんかがキャンギャルとか使って大々的に宣伝してなんか違和感ありありだったのを覚えている。システム自体がまだ洗練されていなくってあの宣伝につられて買った人達には辛かっただろうな。でも終わった時の達成感はあった。話が小難しいくてラスボスみたいなのもいないし結局なんだかよくわからなかったけどw
Ⅴは色々進化していてユーザーフレンドリーになってきてたがその分物足りなかった。

124 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/15 11:04:14  0.010039MONA/2人

ゲームブック紹介

・火吹き山の魔法使い、バルサスの要塞
ゲームブックのブームの火付け役となった、スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストン共著の「火吹き山の魔法使い」。当時PCやファミコンを持ってなかった私には、ゲームブックはたった400円ほどで買える、一人でプレー可能なRPGゲームそのものだった。安いだけか?というととんでもない。中身は立派なファンタジーワールド。挿絵も世界設定も素晴らしく完成度が高い。和製RPGも好きだが、この本の中には本場の本格的なファンタージーアドベンチャーワールドが存在感を放っていて、一発で打ちのめされた。基本はサイコロと記録紙と筆記用具があればよいが、読み進んで選択肢を誤れば不利になるのし、初見の登場キャラは敵か味方か、強敵かどうかもわからない緊張感がある。ズルしようと思えば、本だから最後のページまでショートカットできるが、そうする気にはならない魔法的な魅力が存在した。何度もプレイし直して、ついに自力でクリアしたときは、また次なる冒険にチャレンジしたくなった。そして数カ月後には新たな冒険の書「バルサスの要塞」を書店で見つけ、わくわくしながらレジまで持っていった。この続編が難しく、さらに手こずることになるのだが。。w

他にもこのシリーズは何冊かあります。私のは全部初版ですので色褪せがありますが、大事に保管しています。後に復刻版も出たようですが、残念ながら気が付くのが遅くて手に入りませんでした。。今でも普通に手に入ればシリーズ全部入手したいと思ってます。
このシリーズは、全部一冊読み切りのストーリーです。


125 :名無しさん:2018/04/15 11:08:45  0.01118014MONA/3人

キーホルダーでテトリスが遊べるグッズ流行りましたね

126 :名無し三段:2018/04/15 11:20:51  0.01118014MONA/3人

昔10x10のマス目が書かれたメモ帳みたいな物を使った海戦ゲームが流行った。あれをデジタル化したものがゲームボーイのネイビーブルー等になるんかな

127 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/15 11:25:10  0.010039MONA/2人

>>122
栄冠は君に、は高校野球がめちゃくちゃ好きな友達がはまってたなあ。ドカベン明訓高校とは夢のようでいいですねw!クラシックロードはかなりリアルに近い競馬シミュレーションでしたね。馬が好きな方にはたまらないでしょうね。ゲームで勉強して一口馬主さんになるのもいいですね。そういえばLOGINでいろんな大会イベントをやってましたね。当時はPCゲームにも勢いがあったなあ・・

>>123
私もそのくちですね、WIZ1が結局シリーズで一番好きw真っ暗な空間にワイヤーの簡素なグラフィック、テキストだけのパーティー、あとは想像力で補えますw
ウルティマは確か哲学というか、アバターが徳を積む、みたいな思想が入ってましたね。操作性とか、バランスとかで挫折しちゃったんですが。。
そのあとにウルティマオンラインが大ブームになって、興味はあったんですがオンラインは環境構築が難しそうだなあというのと、やってもPKとかにやられまくるんじゃないかなとの不安があって結局やらずじまいでしたw私はPKや対戦可能なシステムは苦手で・・のんびりマイペース探索がいいですね

128 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/15 11:36:34  0.010039MONA/2人

>>125
スマホやケータイを持たない、または無駄にバッテリー消耗したくない場合いつも持ち歩くキーホルダーだと暇つぶしになりますね。ちょっとしたアイデア商品かな!

>>126
海戦ゲームも昔からあって紙一枚でできるのが良いですね。デジタル化することで多少エコにもなるのかな。暗い夜でもベッドに横になって画面の光だけでできるのがいいですね。
昔のGBはバックライトついてなかったんで、夜は取り外し型のチョウチンアンコウみたいなLED補助ライト使ってましたw。
ネイビーブルーって渋い!

129 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/15 11:49:17  0.010039MONA/2人

ゲームブック紹介

GAMEBOOKシリーズいろいろ、8から後は残念ながら買えなかった・・
シリーズ後期は次第にマンネリ化してきて、挿絵も作家が変わり魅力が薄れてきたというのもありますし、ファミコンが手に入ったことからゲームブックから次第に離れていったというのもあります。
21だけはなぜかありますw

・運命の森、さまよえる宇宙船

・盗賊都市、死のワナの地下迷宮

・トカゲ王の島、サソリ沼の迷路

・火吹き山の魔法使いの抜粋、迷宮探検競技

130 :金無し名無し二段教士:2018/04/15 11:55:46  0.01114114MONA/2人

ゲームブックは火吹山とソーサリー!(創元推理文庫版)を従兄から貰って、もう取り憑かれたように遊んだなあ。途中で火吹山が部屋のどこかに消えてしまったので本屋と古本屋を巡って探し回ってもう一冊買い直したほど。

火吹山とソーサリー!シリーズは本屋に新品が置いてあったけど、その他のシリーズは古本屋にしかおいてなかったよ。

ソーサリー!は新訳が数年前に出てたけど、どうしても子どもの頃に遊んだ旧訳への思い入れが強すぎて受け入れられなかったのが残念。旧訳を遊んでいなければすんなり楽しめたのかなあ。

131 :かぷろらくたむ一級:2018/04/15 11:58:40  0.01118014MONA/3人

ワードバスケットとかどうですか

132 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/15 12:29:22  0.01006425MONA/2人

>>130
同じく取り憑かれた、取り憑かれたw学校でもやってたもの。新品がまだあるんですね、見つけたら速攻で買います。もうだいぶ色褪せてるし。。
ソーサリーも紹介する予定ですー!
新約になったんですね、私のは初版だから旧約版だと思う。

>>131
ワードバスケットいいですね!小さなお子さんなどいたら楽しそうです。聞いてみると、ほんとにいろんなアイデアのカードゲームがありますね~

ここでゲーム紹介
・もじぴったん
少し前に流行ったパズルゲーム
クロスワードみたいな升目に、パネルから選んだ言葉をはめていくつかの言葉を完成させるゲーム。クリア条件はゲームごとにいろいろ与えられる。
適度な難度に、豊富な問題、言葉の収録数も半端ではなく、長ーく遊べる1本です。携帯ゲーム機との相性は特に良いです。

133 :たけたけ二級:2018/04/15 12:34:52  0.01118014MONA/3人

>>121

各種ダイスが揃っているのが流石ですね^^
写真をみて嬉しくなりました。

134 :金無し名無し二段教士:2018/04/15 14:11:40  0.01114114MONA/2人

>>132
ああごめんなさい。置いてたのはちょっと前の田舎の本屋だったからだと思います。
古い本を昔からずっと置いてたのかちょこちょこ懐かしさに買う人がいてその度に追加してたのかは不明です。先日閉店しちゃったんですよね…。
ソーサリー!のご紹介、楽しみにしてますねー。

もじぴったん、たしかに携帯機との相性は抜群。時間つぶしに始めたらハマって大変な時間が過ぎてたりしましたしました。

135 :SEI二級:2018/04/15 14:37:34  0.01114114MONA/2人

妖怪道中記はどうですか?

136 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/15 15:05:46  0.01007839MONA/2人

>>133
ありがとうございます!大事にとっときます~

>>134
大丈夫です!多分在庫はどこもないだろうとは思っていたので。もう今となっては希少ですねwはい、ソーサリーはゲームブックの締めですからね!

>>135
妖怪道中記やってましたねー。アーケードではなくPCエンジン版ですが。音楽が和風で好きでしたね。ゲーム自体は結構難しかったような記憶が。たろすけがゲゲゲの鬼太郎っぽくってかわいかったですよね。ナムコのアクションはユーモラスなのが多い!

ここでゲーム紹介
・MOTOS
アーケードから数多くのコンシューマ、PCに移植。
宇宙空間のソーラーベースを蝕むスペースビーを駆除するゲーム。銀河落としっこ伝説とも呼ばれる。スペースビーにはビームなどの兵器が通用しないため実機を操作し、スペースビーに体当たりしてソーラーパネルから宇宙空間に弾き飛ばす。だが、実機が逆に弾き落とされることもある。やたらと動きが速いビーや重いビーもいたり、巨大で重量級のビーもいる。
パワーアップパーツもソーラーパネルに点在してるので、戦略的作戦を用いていけば重量クラスも攻略できる。音楽がナムコ節全開の不思議サウンドで心地よい。ゲームデザインやアイデアも良く、だれでも楽しめる仕上がりとなっている。

137 :さわら四段教士:2018/04/15 15:41:10  0.01136045MONA/4人

>>124
>>129
懐かしすぎるw

138 :ひで!二段範士:2018/04/15 17:33:16  0.00114114MONA/1人

ソリティア!
昔、さる県庁の昼休み、デスクの机のパソコンでソリティアをしてる方を発見!
やり始めたら意地になり、クリアするとスッキリしますね!ヾ(´∀`*)ノ

139 :フェザ一級:2018/04/15 17:48:07  0.01118014MONA/3人

MSXでやったルート16ターボと、バトルシティ

140 :Gran三段錬士:2018/04/15 17:54:06  0.01118014MONA/3人

総投げモナ数がゾロ目

141 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/15 18:03:58  0.010039MONA/2人

>>137
えへ、もはや骨とう品ですねw

>>138
そうそう、すっきりしないと休み時間過ぎてもやりたくなっちゃいますねw
私はPCやスマホでスパイダーソリティアが日課!ソリティアも同様に好きです。もち師範レベルか最高レベルで時間がかかっても必ずクリアするまでやりますwすっきりしないと!

ここでゲーム紹介
・グーの惑星
米2D Boyが製作。なんと2名の会社とか!
各コンソールやスマホ、PCで現在も販売中でプレイ可能。
スライムのような不思議な生物の「グー」。彼らは自力で動けないが連結して骨組みを作れる。その連結ゴールまでの道筋を作り、ステージごとのノルマの数のグーをゴールへと導く。骨組みになったグーはゴールできない。
また骨組みは重力や風の影響を受けるので、あまり華奢では飛ばされたり崩れたりして崩壊する。ノルマ自体はそれほど厳しいものではなく、初心者でもなんとかクリアできるよう間口は広くなってる。上級者は骨組みをいかに少ないグーで作るか、ノルマ以上にハイスコアを稼ぎたくなりギリギリを狙うという楽しみ方もできるところが、良質パズルだ。
味がある世界、シルエット調の背景、クラシックを基調にしたようなBGMも心地よい。じっくり楽しむといつの間にか時間が過ぎてる。
私はWiiではまって、アンドロイド版もDLしてしまった。

142 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/15 18:10:02  0.010039MONA/2人

>>139
ルート16ターボやってました。友達のMSXで!バトルシティはお店のファミコンで、当時は猿のようにw

>>140
本当だ!www
ここまでいくなんて予想もしてなかったんで嬉しいです。
ありがたいなあ

143 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/15 18:13:29  0.010039MONA/2人

ぞろ目の3.33333333投げ銭達成、ご支援ありがとうございます!
投稿のお礼もあるので勿体ないけど崩しちゃいますが、これからも読んで楽しんでいただけると嬉しいです!

144 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/15 23:23:55  0.01118014MONA/3人

ゲームブック紹介
・ソーサリーシリーズ
ソーサリーはスティーブ・ジャクソンによる4冊にわたるゲームブックのシリーズで、合計2000以上の項目数の集大成的大作。48種もの魔法があり、戦士と魔法使いを選べ、4冊はそれぞれ完結しているので1冊でも楽しめる。このシリーズは iOSやAndoroidでも英語版アプリとしてプレイできる。1冊なら600円、4冊まとめてだと2000円くらいと結構高いが、アプリとして手軽にできる利便性は英語圏がうらやましいい。日本語でも出てほしい。

魔法使いの丘/物語の始まりとなるアナランドを出発しカーレまで行く物語。大ボスはマンティコア。かなり強力で魔法をうまく使わなければ苦戦するだろう。
城砦都市カーレ/罠の都カーレを潜り抜けるまでの話。あちこちにワナがあり、情報やアイテムが多く探索難度も高い。
七匹の大蛇/荒野バグランドを旅する話。道中で大蛇をすべて倒さなければならない。うまくクリアすると最終巻が有利になる。
王たちの冠/ラスボスのマンパン砦に潜入し大魔王から冠を奪還する話。難度は高いが前三巻の試練を潜り抜けてきたなら、呪文と機転、情報やアイテムを駆使して大魔王を倒すことも不可能ではないだろう。

私の個人的な感想ですが、ここまで長編になるとはっきりいって、馬鹿正直にクリアするのは至難の業です。チートじゃないんですが、セーブポイントみたいな感じで冒険シートを複製し、失敗したらそこからやり直しにしないと大変時間がかかります。それでも、このシリーズはゲームブックファンにはお勧めしたい至高の作品ですね。

145 :モナコインちゃん好き初段:2018/04/15 23:39:18  0.01118014MONA/3人

ゲームブックはむちゃのねこ丸シリーズが図書館にあってよく遊んでた思い出(╹◡╹)

146 :inushide三段教士:2018/04/15 23:46:13  0.01118014MONA/3人

仙窟活龍大戦カオスシード(SFC、SSにも移植)
ダンジョン育成シミュレーション
勇者のくせになまいきだと似たようなコンセプトながら4大精霊だとちょっとシンプルだから五行思想で(だから世界観は中国ライクだし主人公は仙人で…となる)設定と噛み合ったエネルギーの循環に重きを置いたダンジョン育成システムが奥が深い。ストーリーのデータ量はあっさりしていつつもエンディングが複数あったりしてやり込み感との程よいバランスが小気味良い。と思う

147 :さくさん三級:2018/04/15 23:51:15  0.01118014MONA/3人

普段からゲームボーイの収集をしていて見かけてたら買って修理したりしてるんですけれど、つい先日たまごっちをたまたま見かけて大人買いしました。



私は第一世代の人間でおやじっちとかを育てていた年齢なんですけれど、これは第二世代のたまごっちのようで通信することができます!デジモンでは接触式の通信方法でしたかが、これは赤外線で通信することができます。

148 :かぷろらくたむ一級:2018/04/16 00:40:01  0.01118014MONA/3人

子供のころに狂ったようにやっててもできなかったところを10年後とかにやってあっさりクリアするとなんか悲しくなるな..

149 :名無しの塩初段教士:2018/04/16 02:28:14  0.01120539MONA/3人

先月からずっと倉庫整理してるけど、未開封たまごっちあったなぁ
ぎゃおっぴの亜流とかデジモン、構わず育てまくってた。
帰ってくると死んでるまでがテンプレ

150 :金無し名無し二段教士:2018/04/16 03:17:21  0.01114114MONA/2人

>>144
自分も旧訳でハマってた口なので、このカバー見るとワクワクします!
これ、セーブポイントみたいに途中の記録をチョコチョコ残しておくのが確かに大切…ではありますが、アナログ時代はそう簡単にいかないんですよね。結局最初からやり直しになったことも数え切れない程…(苦笑

十数年前(…歳を感じるorz)に出た新訳は「火吹山~」の訳者さんが1~4巻全部訳したので、雰囲気が統一されているという話でした。タイトルも
・魔法使いの丘→シャムタンティの丘を越えて
・城砦都市カーレ→魔の罠の都
・七匹の大蛇(新旧同じ)
・王たちの冠→諸王の冠
と、3巻以外は旧訳と別になっているんですよね。全部買ったのに、先述の通り旧訳のイメージが強すぎてどうしても馴染めず、ほぼ新品のまま手放しました orz orz orz

別のゲームブックで「ネバーランドのリンゴ」なんてのもプレイしましたし、DQシリーズ(1~3)もゲームブックになったのを遊んだような記憶があります。ゲームブック好きだったなぁ。

151 :金無し名無し二段教士:2018/04/16 03:41:12  0.01114114MONA/2人

ゲームといえば、PCエンジンのCD-ROM2で出たRPGが好きでした(古!
天外魔境II、風雲カブキ伝、エメラルドドラゴン、イースシリーズ等など…。

今じゃ考えられないレベルの動きではあるけれど、あれだけキャラが動いてアニメーションして音声が付いてっていうのは、当時とても斬新だった記憶。

ちなみに風雲カブキ伝のはちゃめちゃな地図を信じてロンドンに行って盛大に迷子になりました。あれのせいで俺、ネス湖ってロンドンから歩いて行けると思ってた(どアホ

152 :依存症一級:2018/04/16 05:57:23  0.01118014MONA/3人

だれでもアソビ大全すごくやってました。
バックギャモンでバックギャモン勝ちするのに大分苦労した思い出がありますね…

153 :名無し三段教士:2018/04/16 06:26:32  0.01114114MONA/2人

>>124
ガンジーやばすぎのそれっすね。
そっちもそれなりに買ったけど、歯抜けだらけ。
ブックオフいってもほとんど見かけないし、カテゴリーがわからず。
jHブレナンのシリーズの方が好きですね。
フーゴハルって外人の挿絵師なのかと思ってたけど日本人だったと、
大人になってからオクで全巻そろえてから知りました。

154 :tucan三段錬士:2018/04/16 07:40:46  0.01120539MONA/3人

ファミコン
キングオブキングス

ゴブリン、ハーピー、エルフなどを動かし、
戦って、王様を倒しに行く、シュミレーションゲーム
ゲームバランスがすばらしく、普通に、
3Dなんかにして、最新のゲーム機などに
移植しても、ヒットするんじゃないかと思っている。
プレイしていくと、将棋をやっているのに
近い感じがしてくる。

155 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 08:40:34  0.01006425MONA/2人

>>145
はむちゃのねこ丸シリーズ、知りませんでした!お子さんでもできるように可愛いキャラを使ってるとこが良いですね。人気もあり21冊も出てるようですね。これは町の図書館にあったら、大人ですが私もやってみたいです。覚えておきます!意外な作品、教えてくれてありがとう~

>>146
調べたところ仙窟活龍大戦カオスシードは隠れ名作との呼び声高いダンジョン育成ゲームですね。勇者のくせになまいきだのコンセプトで五行思想とな!深そうですね~塩生康範氏のBGMも良いとのことですね。SFC中古は買い漁られていそうだけど、中古屋いったら探してみたいですね!

>>147
たまごっちいいですね~すごい大人買いw世代ごとに味があって、それぞれ丁寧に作られているからコレクションも楽しいね。ブームは過ぎたけどいまだに人気の品だと思います。数年前に親戚の子に買ってあげたことがありますが、ちょっとやらせてもらって、予想外のボリュームと工夫を凝らした作り、通信機能にも驚きました!
あと、ゲームボーイを自分で直せるんですか?すごいですね!

156 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 09:01:58  0.0102915MONA/2人

>>148
それありますね~w大人になると解析力や判断力もアップするのかもしれませんが、ゲームに詰まったら無理せず、しばらく放置しておくのがいいのかもですね

>>149
倉庫整理と聞いて、「おっ!倉庫番きたかな!w」と早合点しましたw未開封たまごっちは、ご不要ならコレクターの方に譲れば喜ばれるかもしれませんね^^さらに寝かせれば、ビンテージになるかも!
ぎゃおっぴ、デジモンといろいろとあったんですね。アルトコインみたいなものかなwコインは死んでしまうとショック!

>>150
私の場合、履歴みたいな感じで項目番号とアイテム入手・使用履歴に体力の増減などの行を付け足しで、学習用ノートに書いてましたw失敗してもその履歴を追って選択肢の前に戻る感じですね。それでも初期は面白すぎて馬鹿正直にやってたんでやり直しは数え切れないですw十数年前の新訳版もコレクター的に欲しいなと思ってますが、いかんせんもう入手が困難でAmazonもやたら高額に・・でも私の場合は旧訳もほとんど忘れてますから、イメージの乖離はそれほどないかと思いますw
ネバーランドのリンゴは面白そうですね。シリーズ化もしてるんだ。DQシリーズもあったのね。ゲームブックを今の時代に見直すのもいいですよね!

157 :SEI二級:2018/04/16 09:06:00  0.01114114MONA/2人

死ぬ程マイティボンジャックしてた。

158 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 09:15:50  0.0102915MONA/2人

>>151
PCエンジンのCDROMは憧れでしたね。コンシューマ初ですよね。すぐには買えませんでしたが、過渡期に買えました。やはり大容量なんで天外II、風雲、エメドラ、イースなどのアニメ系のが醍醐味ですね。イースは私も持ってます!あとうる星やつら、コブラ、銀河お嬢様伝説ユナ、スナッチャーなどやはりアニメ系多かったですねwエメドラはX68でやりました。

>>152
だれでもアソビ大全は40種もはいってるんですね!お得だなあ。バックギャモンもいままでやったことなかったけど、世界最古のボードゲームだったんだ!ルールも調べて興味が出ました。とっつきやすそうだしシンプルイズベストかもですね

159 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 09:37:06  0.01006425MONA/2人

>>153
バルサスの要塞の後半はまさに鬼のような関門ですねwそれ以降はとてもやさしくなったように感じます。多分中古はブックオフよりオクの方が高く売れるから出回らないんでしょうね。j.H.ブレナンは知らなかった(200項目くらいの本に覚えあり、もしかしたら見たことあるかも?)んですがグレイルクエストってのが長編で面白そうですね。
フーゴハルさんの挿絵、想像力を掻き立てられます。いいですね。なんかどこかで見たような気もする・・

>>154
キングオブキングスはこのトピでポケットキングの情報を頂くまで、すっかり存在も忘れていたんだけど、確か当時はそそられて欲しかったソフトだったんですよね。山のようなソフトに埋もれて記憶の彼方に飛んでたんですねw将棋に近いシュミレーションゲームならとっつきやすいね!チェスだとよくわからんのですがww3Dでも味がある2Dでもやってみたいですよ!

>>157
マイティ・ボンジャックの可愛いキャラや挙動と、BGM、謎解き要素など良かったですね。連打でふわふわできるの好きでしたw

160 :explorer二級:2018/04/16 10:17:03  0.01118014MONA/3人

>>154
私もキングオブキングス好きでした。ドラゴンナイトにクラスチェンジさせたくて頑張った思い出が。懐かしくて調べたらナイト→シルバーナイト→ドラゴンナイトの順でクラスチェンジでした。完全に忘れてました。
フィールドから戦闘へのサウンドの遷移がスムーズでこれも印象的でした。

161 :タンヤオ初段:2018/04/16 10:52:59  0.01118014MONA/3人

>>144
絵を見たら、昔集めていた
ネクロスの要塞を思い出しました

162 :tucan三段錬士:2018/04/16 11:28:25  0.01118014MONA/3人

>>160
ドラゴンナイトに育てるの、楽しいですよね。
むちゃくちゃ大変ですが。ナイトはすぐ死ぬし。
モンクをビショップに育てて、ゴーレムをめっちゃ作るのも楽しい。

163 :goemon0000三段:2018/04/16 11:35:42  0.01118128MONA/4人

arma3という戦争シミュレーター

現代のゲームってオンライに力入れすぎて、ストーリが忘れられがちなんだけど、このゲームはストーリを始めにやってほしい。

1回ストーリをやっただけでは、終わった時に頭の中が???となる。
何回かストーリーをやってようやく内容を理解できる。

1回で理解できなければ、完成度としては低いのでは?と思われるかもしれないが、実際やってみたらなるほどと納得するはず。
リアルな戦争とまでは言わないが、下にいる兵士の気持ちをそのまま表しているのではないかな。

最初から最後まで操作する主人公。
勿論ゲームだからこそやり直しなんて無限に行える。
ただ死ぬときは呆気ない。銃声も聞こえずに死ぬこともある。

164 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 11:41:14  0.010039MONA/2人

>>154
>>160
こういうの読むと、めっちゃやりたくなります。
ファミコン版は入手難しいんだろうなあ。。と思ったら
ナムコアンソロジー2に収録ですと?あれれ?
アンソロジー2は持っていなかったかな?欠番だったかな?
家に帰ったら調べてみようw
もしなかったら、アンソロジー2自体も欲しいんで中古検討

>>144
ネクロスの要塞は名前は知ってたけど、調べたらクオリティの高いファンタジー系の食玩だったんですね!カードもフィギュアもついてて、RPGっぽく遊べるなんて、子供向けとは思えないずいぶんと意欲的な商品だったんですね!

165 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 11:45:28  0.01006425MONA/2人

まちがいました。154→162、144→161

>>162
>>160
こういうの読むと、めっちゃやりたくなります。
ファミコン版は入手難しいんだろうなあ。。と思ったら
ナムコアンソロジー2に収録ですと?あれれ?
アンソロジー2は持っていなかったかな?欠番だったかな?
家に帰ったら調べてみようw
もしなかったら、アンソロジー2自体も欲しいんで中古検討

>>161
ネクロスの要塞は名前は知ってたけど、調べたらクオリティの高いファンタジー系の食玩だったんですね!カードもフィギュアもついてて、RPGっぽく遊べるなんて、子供向けとは思えないずいぶんと意欲的な商品だったんですね!

166 :goemon0000三段:2018/04/16 11:46:12  0.01118014MONA/3人

目の前で上司が地雷で死んだときの衝撃が一度見たら忘れられない(ゲームだとしても)
迫撃砲で砲撃されるシーンで砲弾の音が近づいてきたときの恐怖。
自分の正面で炸裂した時の恐怖は半端ない。
ゲームなのにヘッドホンを外したくなる。
ゲームなのに逃げ出したくなる。

そして味方がどんどん戦死していき、入れ替わる味方。
味方に思い入れなど全くない。
ただ自分は生きて、生き抜いていく。
他ゲーと圧倒的に違うところは、主人公はただの兵士でしかないということ。
自分が操る主人公も隣にいる、味方の兵士も皆同じ。
主人公補正が掛かっているわけでもなく、死ぬときは死ぬ。

167 :名無し三段教士:2018/04/16 11:52:07  0.01114114MONA/2人

面白いSLGといえば、セガ版の大戦略。
PC版を知っているとアドバンスド大戦略はゲームバランスがいいほう。
ワールドアドバンスド大戦略も良作、UFOとか恐竜がでてきたりしてあれだけど、if感を味わえるのは良かった。

グレイルクエストがそれです。
こっちをプレイしていたのは学年でも数人でしたね。
フーゴハルはゲーム作家でもあってhydraとか面白いゲームをイエサブからだしてます。
iグレイルクエストってのもでているそうでipad,iphoneでできるそう。

168 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 12:05:08  0.01118014MONA/3人

>>163
>>166
arma3ってなんかすごいですね。グラフィックもシチュエーションもリアルで、架空の島とはいえ、リアル志向で息がつけない生々しい戦闘を体験できるとか・・私はこの緊張感に耐えれるかどうかわかりませんが、体験はしてみたい世界です。ゲームで済む幸せを噛みしめながら、ですね。
爆撃や狙撃をされて、どこから撃たれたのかわけもわからず一瞬で一生が終わるっていう現実の下で、現場の兵士たちがどんな気持ちで生きているのかって考えるにもいい題材かも。

>>167
アドバンスド大戦略はやりましたね~。最後は私にはクリア無理っぽくって諦めましたがw大戦略シリーズは昔から好きです。X68で始めたかな。
ファミコンウォーズも手軽でいいよw

グレイルクエストも興味出たので探してみたいですね。おお、スマホもあるんだ!hydraってどっかで見た気がする・・

169 :議長三級:2018/04/16 12:57:03  0.01118014MONA/3人

ロックマンエグゼよくやった!
個人的に3と6がお気に入り

170 :名無し侍二級:2018/04/16 14:46:42  0.01118014MONA/3人

>>169
エグゼ3と4は私も良くやってましたね。
特に3の出来は周りでもかなり高評価ですね
PAはドリームソードとかよく使ってましたね

171 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 16:27:50  0.01011739MONA/3人

>>169
>>170
ロックマンは色々ありますが3がよさげですね。今は30周年で11も出てるとか、結構長寿なことに驚いた!

ここでソフトの紹介
・ゼルダの伝説(初代)
今更紹介するまでもないが、任天堂の2DアクションRPGといえばこれ。当時は広いと感じたが、今はたいして広く感じないフィールドがちょうどいい。あちこちにハートのかけらやルピーなど隠されていて、謎解き要素も多い。情報や画面を見ればどこかにヒントが隠れているので、そう詰まることはない。アクションも難し過ぎず簡単過ぎず、ゲームバランスが良い。今となっては古く感じるが、ゼルダのコンセプトはこの作品で既に完成していた。3Dとなった今も、見せ方や広さは違っていても基本的には同じ世界、同じテイストの作品として楽しめる。

ゼルダシリーズは関連作品や焼き直しも含め膨大な数になってて、どれもクオリティは高いので問題なく遊べるとは思うが、私は特に、神々のトライフォース/時のオカリナ/風のタクト/スカイウォードソード/ブレス オブ ザ ワイルドあたりをお勧めしたい。
これらでは物足りなくてもっと難しいのがやりたい場合はムジュラの仮面がよいかも。

172 :名無しの塩初段教士:2018/04/16 16:36:29  0.01118014MONA/3人

>>156
ちゃんと倉庫番もありましたよwww
その他はゼルダの伝説1などFC系、GBウルトラマンやぬし釣り2などなど
エグゼはたまに今でもやってます

173 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 16:54:49  0.01006425MONA/2人

ここで変わり種の紹介
・きね子、オリビアのミステリー
きね子はファミコンディスクシステム、オリビアはスーパーファミコン版。関連策ではなく、全く異なる作品だが両者はかなり似ている。
ジャンルは「動くパズル」という変わったジャンル。見た目はシンプルで簡単なジグゾーだが、絵が動くので結構難しく、各ピースの動きを目を凝らしてじっくり見てないとならない。今やったら目が疲れてしまいそう。
きね子はファミコンということもありシンプルな図柄が主だったが、オリビアは複雑になっていて、さらに独特なセンスの絵とBGM、ストーリー仕立てで、カルト的ソフトのように言われている。クソゲー扱いされることもあったけど、動くパズルが好きな私には個性的な作風も相まって妙に印象に残る佳作であったw

・メタルスレイダーグローリー
ファミコン末期にHAL研究所より発売されたSFロボット物もアドベンチャーゲーム。ファミコンとしては異例の8メガROMであった。グラフィックやボリュームはそれなりに厚く、8メガすげーっていうほどの驚きは特にはなかったがスーファミの時代にグラフィックのチープさもあまり感じなかったので、ファミコンでは頑張っていたんだと思う。早いうちに買ってからとても高騰してたが、大事にとっておいてある1本だ。

174 :議長三級:2018/04/16 17:28:03  0.01118014MONA/3人

>>170
俺のお気に入りのPAはボディーガードです!

175 :金無し名無し二段教士:2018/04/16 17:57:50  0.01114114MONA/2人

>>156
すっごい本格的なバックアップシステムですね、それ!
自分はもうアイテムは死んだ時のをそのまま、ページ番号だけ戻る形のチートプレイとかやりました…が、そういうことすると火吹山なんかは最後でやられる率もそれなりにアップするんですよね(トオイメ

>>171
なつかしー。ディスクシステムでプレイしました、初代ゼルダ!
やればやるほどディスクシステム♪ってCM、まだ覚えてます。…アクションど下手すぎてクリアはできなかったのですが。

ファミコンのスーパーマリオ無印、好きだったなあ。1ー2でできる裏技的バグを使ってマイナス面に行くのがお気に入りでした。無限マリオなんて裏技もあったけど、下手すぎてできなかった。

あとファミコンにマット状コントローラつけて遊ぶゲームもよく友達が持ってきてくれて遊んだような。でも詳細思い出せないです。

176 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 19:08:59  0.010078MONA/2人

>>172
倉庫番、今どきのコンシューマで出したら、すっごいデラックスでリアルな倉庫番になりそう。映画並みのCG、オンラインで協力対戦プレイ、地平線が見えないほど広大なフィールド、劇的なムービー、何百種類ものキャラクターとw

>>170
頭にホイットニーのI Will Always Love Youが流れてきます!

>>175
そんなCMあったんですね・・完全に忘れてますwそういえば友達にやらせたらタートナック(鎧の騎士。前は盾を構えてる)とウィズローブ(呪文ボンボン出す魔法使い)が難しすぎるって悲鳴上げてましたっけ。
スーマリもいいですね。誰も書かないけど、そのうち誰かが書いてくれるだろうとwマリオはファミコンでほぼ完ぺきな完成形ですね。無限は昔何回かできたけど、もう忘れましたw難しいし。
ファミリートレーナーのマットセットを持ってるなんてすごいお金持ちの友達ですね!あれって後のダンスダンスレボリューションのような先見的な商品だったけど、ソフトが単発で惜しくも消え去っちゃいましたね。

177 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 19:23:41  0.012564MONA/2人

また間違った、すいません。170→172です

>>172
頭にホイットニーのI Will Always Love Youが流れてきます!

ここでまたソフト紹介
・ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者、パートII うしろに立つ少女
ディスクシステムのアドベンチャーゲーム。推理物で、三作目にサテラビューの雪に消えた過去というのもあります。残念ながらサテラビューは持ってないのでプレイできませんでした。
まず、アドベンチャーとしてのシナリオがしっかりしていて、ところどころ怖い演出があり、消えた後継者のラストあたりなんかびっくりさせられて心臓ばくばくしましたwしかもシリーズそろって話が泣ける。。
ゲームとしての練り込みもかなりのもので、ボリュームもあります。聞き込み調査などやることはたくさんあるのですが、総当たり的というより話の展開でフラグが変化していく感じで、会話の行方に興味がそそられるのでアドベンチャーによくある中だるみもあまりないです。
主人公は少年の探偵なんですが、女の子の友達あゆみちゃんも時には一緒に協力して捜査してくれるので、なんかなごみますwあゆみちゃんが可愛いです。

178 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 19:36:26  0.012564MONA/2人

>>177
書き足りなかったけど、消えた後継者もですが、うしろに立つ少女のほうがよりびっくりするかもw演出がうまいんですよねww
どっちもファミコンアドベンチャーでは五指に入る出来だと思う

またソフト紹介
・ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
これもディスクシステムのアドベンチャーゲーム。様々な昔話を組み合わせたような話で、なじみ深いからかすんなりと話に入っていけます。
子供っぽい絵柄に騙されるなかれ、シナリオも練られていて先が見えない意外な展開にぐいぐい引き込まれました。
グラフィックは簡素ですが、演出がうまいので飽きません。BGMは素朴でありながらドラマチック、任天堂らしい名作に仕上がってます。惜しむらくはディスクシステムを売るために専用ソフトであったこと。カートリッジで出てたら、ファミ探も本作品ももっとプレイ人口が増えてたんじゃないかと思います。

179 :explorer二級:2018/04/16 19:40:43  0.01118014MONA/3人

・セガサターン版プロサッカークラブをつくろう
はまりましたね~。大学1年生で時間があったこともあり徹夜で遊びました。

180 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 19:58:31  0.01120539MONA/3人

>>179
おお!サターンきましたね。Jリーグ開幕の3年後、国内ゲーム機の熱い戦いもSONYが参入して大変なことに!wサカつくも流行りましたね。周りの若い人みんなやってました~。私もちょっと影響は受けて、もう少し後にもっと単純な方のウイニングイレブン(PS版)をよくやりましたね。若い人と対戦が楽しかったなあー^^

ここで紹介
・デイトナUSA
アーケードからセガサターンに移植されたレーシングゲーム。何がいいかっていうと、ストックカーレースのワイルドっぽいノリですノリwガシガシ車体を削りあいながら走る醍醐味とBGMの高揚感でハイになります。アウトランもそうだけどセガのレース系BGMはほんとに最高「デーイートーナー!!」ww

181 :名無し三段:2018/04/16 20:10:23  0.01118014MONA/3人

サターンと言えばBATSUGUNとか首領蜂、怒首領蜂とかSTGが多かったな。
縦画面モードが付いて、良くTVを立ててプレイした^^;

182 :ゆいか三級:2018/04/16 20:25:53  0.00114114MONA/1人

マリオカート

183 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 20:46:23  0.01006425MONA/2人

>>181
バツグン、ドンパチ、ドドンパときたら次は~、ゲロッパ!w
弾幕系ですねっテレビ立てたら壊れちゃいそうですね。天井に張り付ければ自分が寝転ぶ角度でかえられますよ。落ちてきたら無事には済みませんがw

>>182
マリカの対戦の面白さは半端じゃないですね!
スーファミで猿のようにタイムアタックして、キーキー言ってまさにドンキーでしたwシリーズも7、8と、とんでもなく進化してますね。
パーティーでやるには最高の一本だね

184 :金無し名無し二段教士:2018/04/16 20:49:42  0.01114114MONA/2人

>>178
懐かしい!消えた後継者やりました。新鬼ヶ島も!ドップリはまったなあ。妹が「イカロスの翼」とかいうのを買ってもらっていましたが、即詰んで積んでました。小さな子には難しかったよね…

子供心に面白かったのが夢向上ドキドキパニック。それぞれのキャラに力やジャンプ力の違いがあったのはよくできてたと思うのですが、キャラを使い分けてクリアするんじゃなくて、全てのキャラでクリアしないといけないのがキツかった。小さいころこのゲームでみたヘイホーが、今やSwitchのマリオカートに出ていて甥姪にもなじみがあるとか、不思議な気分だなあ。

サターンはスーパーロボット大戦Fやりたさに購入したのに、後からPS版で出て凹んだ。でも今でも部屋のどこかにサターン本体眠ってます…。セーブシステムの面で、PS無印よりサターンの方をよく遊びました。そういやPS(無印)の本体って、長く使っているとディスクを読まなくなったりしませんでした?うちでは本体を逆さまにして使ってました…

185 :金無し名無し二段教士:2018/04/16 20:58:54  0.01114114MONA/2人

イカロスの翼かと思ったらパルテナの鏡でした。失礼しました~。

ゲームといえばゲームウォッチなんかも好きでした。従兄がドンキーコングを持っていて、よく貸してもらったのを覚えています。今やるとどんな気持ちになるのかな…

186 :さくさん三級:2018/04/16 21:10:36  0.01118014MONA/3人

>>155
任天堂の作る携帯ゲーム機は丈夫で、ほとんどの場合は液晶部分を修理すればうまく動くものばかりなので素人でも修理が簡単です。酸素系漂白剤で黄色く変色したゲームボーイを買ってきたころの白色に戻したりするのが楽しいですよ!

ほかにも初代ゲームボーイの液晶にバックライトを入れてゲームボーイLightみたいに改造したり、ゲームボーイアドバンスもバックライト液晶と交換して布団の中でも遊べるようにしたりと、色々改造できて楽しいです。

バックライト液晶を実装したゲームボーイアドバンスは、monappyでも売ってみたんですが残念ながら売れませんでした……(宣伝)

https://monappy.jp/checkout/ch3cooh-JYMHMSg

187 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 21:12:10  0.015148MONA/2人

>>178
あとディスクシステムのアドベンチャーに鬼ヶ島に似たかんじの「タイムツイスト」というのもあってたんですが、あまり知ってる人はいないみたいです。「イカロスの翼」は知らないですが「マドゥーラの翼」は女の子が主人公のアクションRPGで結構難しめの良作だったと思います。小さい子向けではなかったですけどね。
ファミコンだとギリシャ神話ものでは、「オリュンポスの戦い」というリンクの冒険に似た感じのアクションRPG習作もありました。私は持ってたはずなんですが見つからないから売っちゃったのかなあ。割と面白かったんだけどなあ・・。

ドキドキパニックは結構難しくて挫折しちゃった。面白かったですが。スパロボはそんなこともありましたね。バンダイのあのシリーズは軽快なノリでいいですね。PSは読みにくくなりますね。光学ドライブは全般的に、年月経つとレーザーもしくは受光部が劣化して読み取りが弱くなるんでしょうね。逆さにしてるとヘッドがディスク面に近くなるのかな?ヘッドの高さを微調整できるといいんですけどね。

188 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 21:18:57  0.011209MONA/2人

また間違えちゃった。。最近多くてすいません 178→184でした

>>185
あ、イカロスはパルテナの鏡だったんですね^^
ゲームウォッチは、懐かしいけど、今やると「これが面白かったのか・・」って冷静になりますねw

>>184
あとディスクシステムのアドベンチャーに鬼ヶ島に似たかんじの「タイムツイスト」というのもあってたんですが、あまり知ってる人はいないみたいです。「イカロスの翼」は知らないですが「マドゥーラの翼」は女の子が主人公のアクションRPGで結構難しめの良作だったと思います。小さい子向けではなかったですけどね。
ファミコンだとギリシャ神話ものでは、「オリュンポスの戦い」というリンクの冒険に似た感じのアクションRPG習作もありました。私は持ってたはずなんですが見つからないから売っちゃったのかなあ。割と面白かったんだけどなあ・・。

ドキドキパニックは結構難しくて挫折しちゃった。面白かったですが。スパロボはそんなこともありましたね。バンダイのあのシリーズは軽快なノリでいいですね。PSは読みにくくなりますね。光学ドライブは全般的に、年月経つとレーザーもしくは受光部が劣化して読み取りが弱くなるんでしょうね。逆さにしてるとヘッドがディスク面に近くなるのかな?ヘッドの高さを微調整できるといいんですけどね。

>>186
そうなんですか!うちも壊れたら・・やってみようかなwバックライトまで手作りとはすごい!おお、売ってるんですねw旧型機が壊れたら必要になるかもですw

189 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 22:04:48  0.011209MONA/2人

カルトゲーム紹介

・ねじ式
「ねじ式」とは漫画家のつげ義春氏の代表的短編漫画のタイトルでそれをそのままゲーム化したものだ。つげ氏は不遇な少年期を経て貸本時代に漫画家となり漫画誌ガロで脚光を浴びた。多くの作品がその芸術性を高く評価されており、いくつもの映像化もなされた。「ねじ式」は国産PC用のゲームで、つげ氏も制作に協力している。
ゲーム自体はコマンド型だが、画面構成やビジュアルからすでに異彩を放っている。
ストーリィは作家T氏が、生死をさまようなか幻覚世界でキクチサヨコ、小林チヨジ、ほんやら洞のべんさん、痴漢男(元レスラー)、ねじ式の主人公、ゲンセンカン主人といったキャラクターに会い自らのレーゾンデーテルや存在そのものを探っていくという摩訶不思議なシナリオとなってる。
そしてその奇妙な世界には不思議な安堵と、得体のしれない不安、過ぎ去った時代の残り香が漂っているのだ。
何が何やら理解不能かもしれないが、もちろん異世界探索物ゲームとしてもちゃんと楽しめる。理不尽なゲームオーバーがないのでゆっくりじっくり焦らず、じわりじわりと楽しむがよかろう。医者はどこだ、なんておまえさんは焦ることはありゃせんのです。その証拠にほらポキン、金太郎。なるほどポキン、ポキン、金太郎。ポキン、ポキン、ポキン、金太郎。ではごきげんよう。達者でなア。

・・・失礼しました。とにかく私は個人的に、このゲームの魅力にやられているのです!

190 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/16 22:19:31  0.010039MONA/2人

自レスばっかw

>>189
ちょっと書き方が悪かったので訂正。「ねじ式」とは漫画家のつげ義春氏の代表的短編漫画のタイトルでそれをそのままゲーム化したもの・・ではなくてつげ氏の様々な作品をモチーフにして練りなおしたノベル風のアドベンチャーゲームと言った方がよかったですね。

>>164
キングスナイトの入ってるナムコアンソロジー2は残念ながら家にはなかったので2だけ持っていなかったようだ。中古屋漁るか、と思ったらバーチャルコンソールにキングスナイトがあった!こっちの方が中古のアンソロジー2よりずっと安い。サービス終了前ならDLでいつでも買えるね。

191 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/17 00:28:39  0.010039MONA/2人

・ICO
仮想通貨とは関係ない、ソニー制作のPS2とPS3用のアクションアドベンチャーゲーム。このゲームは特に思い入れが強い。まず画面全体の雰囲気が良い。体力パラメーターやセリフとかはいっさいなく、音声や音楽も抽象的で、独特の世界観がある。薄気味悪い古城の中に主人公と少女意外、人は誰もいない。少女はまるでカゲロウのような儚さがある。古城から脱出したいのだが、少女の方はなにやら闇の魔物に追われてるようで、何度も魔物にさらわれそうになる。抵抗すらしないか弱い少女を、主人公の男の子が助けないと、さらわれてゲームオーバーとなる。足手まといにしか見えないが、主人公は健気に少女を守って一緒に逃げようとする。セーブポイントでは寄り添うように座る二人もどこか儚くて良い。こんな風にいちいち切なくなるゲームはないんじゃないかと思う。
続編は出ていないが、同じような世界観でぜひ出してほしい。次はもっと後半に希望があるといいな。

192 :名無しの塩初段教士:2018/04/17 02:29:33  0.01118014MONA/3人

ICOっていうとワンダ思い出しますね
操作が苦手だった
最近みたらRTA勢がすごかった

193 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/17 06:57:33  0.010039MONA/2人

>>192
ワンダもICO関連作品なんですよね、たしか。
世界観が似てるなあと思いました。でかい巨像と戦うのはICOにない緊張感ありますね!ゲーム性も高いし。
ICOの正式な続編は、やはりあの主人公の少年と少女にしてほしいです。少年の方は少し成長して、少女に届きそうな身長でもいいかなって思います。
そろそろ恋愛感情もできるかな?どうかな?っていう微妙なところがよいですね。大人になりきってない初々しさがこのゲームのよいところかとw
子供のころ密かに同級生を好きになった頃の気持ちとか、そんな感じを思い出します。あの頃は今みたいに心が汚れてなかったなあ、とw

194 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/17 11:02:03  0.010039MONA/2人

アニメ風の女の子のキャラがいっぱい出てきて、メカ系戦略シミュレーションみたいな割とタクティクスな美少女ゲームがやりたいんですが、今どきのハードやPCでできるゲームがあるといいな。知ってれば教えてね。何か昔エロゲで似たようなのあったけど忘れちゃった。エロじゃなくてもいいですが、エロでもいいですw

195 :たけたけ二級:2018/04/17 11:22:10  0.01120539MONA/3人

>>180
友達がデイトナUSAが大好きでゲームしながら「デイトーナー!!」って叫びながらノリノリでプレイしてたの記憶にあります。

196 :名無し二級:2018/04/17 11:49:06  0.01118014MONA/3人

>>194
ユナ3がまさにそれだけどサターンは今時ハードじゃないかw

197 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/17 11:59:44  0.011179MONA/2人

>>195
そのご友人とは他人の気がしませんwコースのBGMなんかも私は鼻歌交じりでやりますよ「アー、アアアー♪アーアー、アアア~♪アーアー」とw
歌詞がないので歌いやすくて嬉しいです。
一人で自宅プレイしながらサンプリング音声のパワーアップや技の名前を復唱しながらプレイするのも好きです。アーケードでは恥ずかしいので黙ってプレイしますがw

>>196
そうだったんですか!ユナは続編知らなかったもので見落としてたな~。
サターンあるけど出すのはちと面倒ですねwでもソフトは欲しいなあ。


ここでまたゲーム紹介
・アクトレイザー
スーファミ初期に出たスクウェア・エニックス発売、クインテット開発のゲーム。ファンタジー系のアクションにシミュレーションが合体したようなゲーム。それぞれが別パートとなってる。
音楽が古代祐三氏で、スーファミの性能を引き出した荘厳なBGMとなっている。アクションパートのグラフィックも美麗。アクションはやり応えがあり、かなり難度も高い。シミュレーションパートは神となって民衆の世話をする。一息つけるので、バランス的にアクションとの釣り合いが取れている感じ。初期の名作として挙げられることが多い。

198 :explorer二級:2018/04/17 12:31:42  0.01118014MONA/3人

・スーファミ版スーパーファイヤープロレスリング
 リーグ戦表をつくって友達と熱いファイトを繰り返しました。当時私の地元では深夜に全日本プロのダイジェストが放送されていて(実況は福澤朗)欠かさず見ていましたね~。よく使用したレスラーは氷川光秀(今は亡き三沢光晴)。懐かしい1本です。

199 :名無し二級:2018/04/17 13:45:42  0.01118014MONA/3人

ユナ3はPS版なら手軽に遊べますな、完成度もあっちのほうが高いし

200 :名無し三段教士:2018/04/17 14:27:07  0.01114114MONA/2人

>>180
デイトナUSAは意図的にゾーンにはいれるゲーム。
誰でもゾーンにはいれる事を証明しましたな。

面白いかどうか別だけどマンホールはプレイして欲しいゲーム。
MYSTを作った会社でもある。
アクション、リアクションでゲームは成立するんだという。
MYSTはまあ面白い部類かな。

201 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/17 14:45:58  0.010078MONA/2人

>>198
ファイプロはプロレスゲームの王道ですね。SFC全盛の当時、知り合いの外人がめっちゃプロレス好きで、ファイプロのゲームで遊んだことがあります。金網デスマッチみたいなのもビデオで見せてもらい面白かったですw

>>199
調査不足でした。確かに、中古在庫もまだありますね!PSならPS2がまだ現役ですのでプレイしやすいです。教えていただきありがとうございます。

ここでゲーム紹介
・リブルラブル
ナムコのアーケードゲーム。コンシューマ、PCにも移植あり。
独特な2本のコントローラーのシステムで、左右に分かれたリブルとラブルをそれぞれ操作し、敵を取り囲んだりしてやっつけるという変わったゲーム。囲い方や魔法などテクニックがいくつかあるが、スティックを左右両方操作するのは、慣れるまでがなかなか難しい。エネルギーが尽きるか特定の敵に触るとミスになる。BGMが軽快で、ナムコらしい可愛いゲームに仕上がっている。アイデア先行の佳作といったところだが妙にコアなファンがいるゲームでもある。

202 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/17 15:00:01  0.010078MONA/2人

>>200
マンホールはインタラクティブな絵本のようにも見えます。
こういうのんびりとリアクション楽しむゲームも好きですね。
MYSTと聞いて、ああなるほどと思いました。似たインターフェイスですね!MYSTはサターンでやりました。自力で解けなかったので攻略本買いましたが。無人の閉鎖空間という、後のソニーのICOにもちょっと通じる世界観が好きですね。
サターンの風変わりなアドベンチャーで「夢見館の物語」なんてのも好きでした~

203 :かぷろらくたむ一級:2018/04/17 16:58:03  0.01122963MONA/3人

ガラケーでイノセントサーガっていうRPGがあって戦闘が動き回りながらやるやつだったんだけどスマホに移植されてないっぽくて悲しい

204 :金無し名無し二段教士:2018/04/17 17:52:56  0.01114114MONA/2人

ブラウザ系ゲームで、昔「箱庭諸島」っていうCGIゲームにハマってたました。
今おもうと完全に廃人です、本当にありがとうg(ry

それよりもう少し前、まだほとんどの回線が電話回線でようやくISDNが導入され始めたような頃には、「MUD」って言われる、テキストベースのマルチユーザーゲームにドップリでした
https://ja.wikipedia.org/wiki/MUD

今思わなくても当時から完全に廃人でした、本当に(ry
ある意味ゲーム廃人の先駆けだったかもしれないorz。でも大学の回線&PCが速かったから、ゲームをプレイしたさに大学に通いつめたというアレな理由で、なんとか卒業できました。
(反省はしているけれど、後悔はしていない!)

グラフィックがなく、部屋の描写も戦闘も全部テキストだったので、ゲームブックをPCで読む感覚に近かったからこそハマったのかも。
と、見苦しい言い訳してみる。

205 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/17 21:34:14  0.013939MONA/2人

>>203
ケムコの作品ですね。退廃した未来社会が舞台で、一昔前にサイバーパンクと言われたSFジャンルのようですね。戦闘はリアルタイム制ですかね。ケムコって据え置き型ではシャドウゲイト、スパイvsスパイ、ドラッケンとか割と有名なソフト出してますね。いつか携帯ゲームも含めてケムコ集大成のソフトウェアパックが、ゲーム機やスマホに移植されるといいですね。

>>204
箱庭諸島、調べましたが島を管理開発していくゲームだそうですね。怪獣も派遣したりできるとか、ポピュラスと巨人のドシンとシムシティを足したような面白いアイデアです。私もゲームやりすぎで昔はほぼ廃人でしたよw
MUDもマニアックですね~。AAのゲーム版のような?簡素なグラフィックでも十分に想像力を掻き立てられますね。ゲームブックに近い印象もなるほどな、と思います。黒い画面に白い文字の方が、不思議な魔法的空間を作ってるような気がする。見苦しくないですよ、その異世界っぽい感覚すごくよくわかる気がします。たしか昔近所の中学生のお兄さんの家でテキストベースのファンタジーRPGゲーム見せてもらったんですよね。機種はわかりませんが8801がまだ出てなかった頃で、テープでロードしてましたっけ。すごく面白いなと思って憧れてました。あれ、なんだったろう・・



>>

206 :名無し三段:2018/04/17 21:35:23  0.01120539MONA/3人

>>194
それだったらパワードール、ブルーフロウとかどう?

タクティカルなメカものだったら
サターンのクォヴァディス2 惑星強襲オヴァン・レイ面白いと思うんだけどなぁ

207 :議長三級:2018/04/17 21:36:56  0.01120539MONA/3人

記憶にある生まれて初めてのゲームはクラッシュ・バンディクー!!

208 :SEI二級:2018/04/17 21:54:32  0.01114114MONA/2人

幻想水滸伝の仲間コンプした。

209 :金無し名無し二段教士:2018/04/17 22:05:28  0.01114114MONA/2人

>>205
テープでロード!再生すると昔の電話回線でのネット接続時やファックスのときみたいにピーピーガーガーいう奴でしたっけ。
(通常のプレイヤーで再生しないようにとか言われた気もするけど

テキストベースのゲームって自分の想像とか妄想で補う部分もあって、絵がなくても充分楽しめたように記憶してます。>>205さんの見たっていうファンタジーRPG、どんなんだったんでしょう。気になるなー。楽しそう。

あと元廃人仲間ー、うぇーぃ。

スパイvsスパイ、ケムコさんから出てましたねー。好きでよく遊んだのですが、あれで一因で兄妹仲が冷え切りました。まさに冷戦ゲーム…。続編の南国指令~の方も好きでしたが、やはり無印が一番好きだったかも

>>207 若者め(ノД`)<羨ましい←本音ダダ漏れ

210 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/17 22:15:08  0.010429MONA/2人

>>206

パワードール調べて見ましたよ。これ昔、ゲーム誌で見たことがある!PC98は売っぱらってX68に買い替えたからこのシリーズは遊べなかったという記憶がよみがえりましたwシリーズの5~6あたりが女の子可愛いのでいいですね!ブルーフロウはよりノベルパートのドラマ性が増えた感じですかね。うーむ戦いの息抜きの美少女のドラマもいいですなあ。絵柄はパワードールの方がより好みかもですね。これはちと悩みますね。
サターンだとハードがまともに動くかちょっと不安ですが、クォヴァディス2は美樹本晴彦さん原画なんですね!マクロス好きだったから惹かれます。マクロスってシューティングゲームしかないから、できればどっかにマクロスのシミュレーション出してほしい。ガチャポンみたいなのでなく、本格的な・・情報ありがとう!パワードールかなりやりたくなってます

>>207
クラッシュバンディクー単純に面白いですよね!うちにもPS版ありますよ。今度スイッチでも出るから買いますw

>>208
幻想水滸伝は108人もの仲間と一緒に戦うんですね。ひとりひとりに特徴や魅力があると、軍隊組むのがめっちゃ楽しそうですね。ファイヤーエムブレムでもそんなにいないでしょう。そういえば昔パソでやったファーストクイーン2っていうごちゃキャラシリーズで100人以上集めて成長させるのすごく楽しかったなあ。。。時間かかったけどw

>>209
今一生懸命思い出そうと検索してますw思い出せたら書きますよww
もうそこまで確証しかかってるんだよね・・。多分ドラゴンなんとか、だったですw

211 :かぷろらくたむ一級:2018/04/17 22:21:20  0.01118014MONA/3人

アスディバインサーガもよかったなあ

212 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/17 22:36:06  0.012564MONA/2人

>>209
確信できました。
当時見たファンタジーRPG、PC8001のドラゴン&プリンセス(光栄)ですね。あるいはFM7だった可能性もありますが。PC8801版もあるようですが、大きな絵は出てこなかったし、PC8801の名前を聞いたのはもっと後だと、はっきり記憶してるので8801版ではないことは確かです。
ググってここに行きつきました
http://blog.livedoor.jp/mightatras/archives/52081910.html
画面が簡素ですよねーw
でもちゃんとパーティー組んでタクティクスでした。お兄さんが「これは難しいからデータはいじってる」みたいなこと言ってましたねw

>>211
アスディバインサーガ、女の子キャラが可愛くていいですなあ~。戦闘シーンFFっぽい!モンスターもデザインかっこいいね。

今日はそろそろ、ゲームしながら寝るとしようかな。

213 :かぷろらくたむ一級:2018/04/17 22:55:17  0.01118014MONA/3人

説明しようとして攻略ページ見たらやりこみが足りなかった

214 :議長三級:2018/04/17 23:43:14  0.01118014MONA/3人

>>210
シンプルさが面白いですよね!!
自分もPS4版持ってるんですが、外でもしたいのでSwitch版も買いますw

215 :名無し一級:2018/04/18 05:16:52  0.01120539MONA/3人

今まさにFactorioにハマっている
鉱石掘って焼いて加工しての効率化が時間泥棒
マイクラの工業MODを2Dにしたようなゲーム

ゲーム機だとソニックアドベンチャー2バトルかなぁ
キャラもアクションもストーリーもやりこみ要素も完璧なゲームだった

216 :ひなたそ(CVオッサン)二級:2018/04/18 08:23:25  0.01232128MONA/3人

>>204
MUDはマニアックですね。私は一時期Mangbandを結構プレイしてました。
日本で10人くらいしかプレイヤーいなかったんじゃないだろうか。

217 :名無し侍二級:2018/04/18 12:38:48  0.01118014MONA/3人

そういえば、すっかり忘れていたが名作といえば名作のサルゲッチュではないでしょうか?(最近の若い世代の人にはあまりピンとこない時代が来ましたが)
特に1に関してはやりこんだなぁ~スティックのラバーがつるつるになるまでプレイしましたよ。
正直今やってもあのシステム面白いからなぁ
パーティーゲーム版のサルバトーレやミリオンモンキーズは結構友達とやった覚えがありますね。

218 :金無し名無し二段教士:2018/04/18 14:33:54  0.01114153MONA/3人

>>216
MUDで伝わる人がいただけで嬉しい(ノД`)
自分がプレイしえたのはMangbandみたいなマップとか充実したやつじゃなかったです。いくつかプレイしてたのに、もうタイトルがほとんど思い出せない orz

パッと見の印象だけど、>>212で教えてもらったドラゴン&プリンセス
に通じる印象があるような。

Mangbandもドラゴン&プリンセスも、もし当時見つけてたらどっぷりハマってますます廃人になっていたであろう自分が容易に想像できます(苦笑

219 :名無しの塩初段教士:2018/04/18 15:23:59  0.01143264MONA/3人

そういえばアストロノーカも名作

220 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/18 15:26:57  0.0102915MONA/2人

>>213
昔のゲームの攻略ページを見ると、「え?こんなアイテムあったの?」とか、「こんなショートカットや裏技があったのか!私が苦労してクリアに費やした時間とはいったい・・」と呆然としたりすることがありますね!私は「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」の時系列イベントが難しすぎて何個か解けなくて、当てずっぽうで何十時間も探し回って悩んでたなあ。やってる時は面白かったからまあいいんですがw

>>214
PS4版もあるんですね。スイッチ版はまた異なるといいですね。外でスイッチはやったっことないけど、ファミレスの待ち時間にやってる子供見たことがあります。その時はまだスイッチが買えてなかったので、「そういえば携帯ゲーム機みたいにしても使えるんだなあ」と、ちょっと羨ましくなりましたねw

>>215
これは工場好きにすごく需要ありそうなシミュレーションですね!
工場マニアもいるしクルーズやツアーになるくらいだから、その道の方には堪らないソフトなんじゃないかな?予見可能な将来も安売りはしないと宣言するメーカーの姿勢にも裏打ちされた自信を感じます。
レビューも圧倒的に好評、11万ユーザーと、超がつく名作の要素を感じる。
産業プラントを作るってすごく奥深くて面白そう。昔、A列車で循環する鉄道網を作ったんですけど、奥が深いかどうかは別にしてすごく楽しかったんですよね。
ソニックアドベンチャー2バトルはGCですね。DC版は持ってて、当時結構楽しみました!PS3やGCにも展開してたとは知らなかったです。ソニックが3Dになると速すぎてアドレナリン出ますw

221 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/18 15:37:42  0.013939MONA/2人

>>216
Mangbandはローグライクなオンラインゲームといった感じですね。
日本人10人とは、深い深い沼ゲームのようですね。はまると出られないという。このトピ始めてから、自力じゃとうてい調べようがない超が付くマニアックなゲームの情報をわんさかと聞けるので、ほんと楽しいです。ゲーム廃人寸前から抜け出たのに、深い沼にもついつい引き込まれそうで怖いですw


>>217
サルゲッチュ、私もすっかり忘れてました。当時知り合いだった女の子が持ってて、何人かで一緒に遊んでもらって(お情けかついでで呼ばれてw)すごく楽しかった思い出がありますね。世界初のデュアルショック「専用」ソフトだと今更知りました。「どこでもいっしょ」と並ぶPS関連ハードの特色を強く反映したソフトでしたね。パーティーゲーム版も楽しそうね。サルがコミカルで、けらけら笑いながらプレイができそうw

>>218
時の過行くゲーマー、ですねw
堕ちてゆくのも幸せだよと、再び廃人、どっぷりハマった~・・とw

>>219
アストロノーカも風変わりなシミュレーションだなあと当時気になりました。こうして当時を見返してみるとPSってかなり挑戦的な作品多いですね。新しいユーザー層を獲得しようと、趣向を凝らしてるなあと思います。特に女性がとっつきやすいほのぼのしたゲームが多いですね。

222 :explorer二級:2018/04/18 18:48:08  0.01118014MONA/3人

・ディアブロ2
始めて遊んだオンラインゲーム。一生懸命英語で会話したっけ。

223 :金無し名無し二段教士:2018/04/18 19:09:21  0.01114114MONA/2人

>>221
働かないでずっとハマってていいなら、「再び廃人」って墜ちてゆけたら幸せでしょうね…(遠い目

>>222
ゲーム好きさに、必死になって英語で会話したり、向こうの人がいう表現を調べて、ときに自分も使ってみたり…

あの情熱ってすごいパワーがありますよね

224 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/18 19:31:06  0.01121017MONA/2人

>>222
うわあああ><きったああああ!や、やめてください!私を誘惑しないで!まだ時々やってるだなんて、白状させないでください!この普通の生活をもう壊したくないんですw
オンラインは英語圏の人とはやらなかったですが、LODとパックのを買ってドはまりしました。1は昔持ってたのにブッチャーかなんかにやられてこりゃ無理ゲーと、よく理解もせずに売ってしまって後悔しました。2で日本語でやったらドはまりで目覚めました!

>>223
大丈夫、きっともうすぐモナが100万超えますから(^^)ニッコリ
モナがゲーム内の通貨と連動したころには、働かずゲーム三昧で稼げる、という私の未来計画が実現さえすれば・・w

225 :ひなたそ(CVオッサン)二級:2018/04/18 20:46:45  0.01121914MONA/3人

>>218
Mangbandはクロックが早いので、レベリングを間違えるとあっという間に死んでしまうのです。

サブキャラで装備を回収しにいったり、バグでステータスが高くなった装備でソロクリアしたり、考えてみるとラノベみたいなことしてたな。
そういえば、プログラムのパッチを書いて採用されたなぁ。

226 :名無し二級:2018/04/18 21:18:55  0.01120539MONA/3人

Diabloといえば初代をHD化&追加要素大量MOD
Belzebub
がやばいくらい時間泥棒ですよ
1,2,3のいいとこどりみたいな内容になる

227 :かぷろらくたむ一級:2018/04/19 00:08:03  0.01120539MONA/3人

みんなで駄弁りながらオンラインゲームと化したかった

228 :名無しの塩初段教士:2018/04/19 03:29:02  0.01120539MONA/3人

ゲームで英語成績上がるとかよくあるから
やっぱり楽しむのって大事ですね

229 :名無し三段教士:2018/04/19 06:07:38  0.01114114MONA/2人

大体あがってくるゲームプレイしているんだけど、
どこからお金が出てきたのか結構謎だな。

モンスターランドはゲームバランスの絶妙なアクションRPG。
早い段階にワンコンクリアできるようになったので、
暇な友人に接待プレイ?として最適なゲームだった。
源平討魔伝も接待プレイ用ゲームだったけど、
ワンコインクリアすると偉い尊敬された。

知りたいから能動的に調べると記憶が定着しやすい。
700語記憶法だったか1500語記憶法だったか、
だいたいこれでゲームはプレイできるような。

230 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/19 08:53:22  0.010078MONA/2人

>>225
プログラムできるって羨ましいなあ。

>>226
大量MODにBelzebubとか衰弱死しちゃいそうw

>>227
PSOとかセガラリー2のオンライン初体験は楽しかったなあ。だんだん人付き合いが面倒になっておなか一杯になってしまいましたが。気心知れたリアルの知り合いとやるのは気兼ねなくまったりできましたね。

>>228
英語ゲームは侮れないですね。漫画とかでも漢字の読みがわかりやすいかも。

>>229
大人買いできるようになってからは10年は貯蓄もろくにせずゲーム買ってました。今では考えられませんがwモンスターランドも源平も好きです。そういえばアーケードでも上手い人は長時間してましたね。モンスターはシリーズ化されて、どれも習作というイメージ。源平は68版で練習し、コース覚えてクリアしました。

231 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/19 09:00:22  0.010078MONA/2人

スレからずれてるかもしれない話だけど、ゲーム関連情報ということでご容赦を^^

ゲーマーにもマイナーにも朗報、というよりもリーク情報ですが。信憑性はわからないので眉唾程度に聞き流して下さい。ゲーミング用途の新発売予定と噂のグラフィックボード、NvidiaのGTX1180(もしくはGTX1185か?)は、現行のGTX1080tiを上回ると予想されているそうな。4KのVRが可能かどうかはまだ微妙な感じですが、近いことができる時代に突入するんでしょうかね~。あまり希少化や高騰はしないで欲しいですが。
解像度や接続性が向上したら、VRも欲しいです。

参考
https://northwood.blog.fc2.com/blog-entry-9341.html

232 :名無し三段:2018/04/19 11:28:39  0.01143264MONA/3人

ワンダーボーイ モンスターランド懐かしいね。
当時は大概のゲームセンターに置いてたあった。
良く通る音や音楽が独特なので設置してあるとすぐ分かる
コイン音とかハート回復音が響くからか…

233 :ひなたそ(CVオッサン)二級:2018/04/19 11:56:53  0.01143264MONA/3人

>>230
ちょっと書き直したりする程度なので、プログラムというようなことができるわけじゃないんですよ><

源平討魔伝は名作ですよね。たまたま検索して出てきた音源。
中潟憲雄作曲というのを今初めて知った。

動画を見る


同時期のSEGAの林克洋の曲もすごく好きだったなぁ。

234 :金無し名無し二段教士:2018/04/19 13:14:40  0.01508014MONA/3人

>>228, >>229
ほんと好きなもので学ぶ言語、侮れないですよね…。
MUD内のチャットだけでなくSimCityでも色々学んだなあ。

英語のSimCity2000が入ってたPCが学校においてあって、自力でアルコ飛ばしたさに英語わかんないのにムキになってプレイしてたことがありますが、もう二度とあんな努力はできないだろうな。

最近のVRとか4Kとか、コンピューターゲーム登場時から比べたら凄い技術が出てきたなーと思うけれど、実はおいちゃんもう歳で、あんなきれいな映像がヌルヌル動くと画像酔いするのです…

音楽もフルオーケストラとか使えるようになって、音質等も含めて非常に良くなったとは思うけれど、ゲーム音楽ってあんなに使える音数とかサイズとかに制限のあった昔の作品でもいい作品が一杯あるよね。

235 :名無し侍二級:2018/04/19 13:28:14  0.01121914MONA/3人

GTX1180が$700くらいなら手を出そうと思えば出せますよねぇ。
確か他のサイトで見たGTX1185TiはVRAMが32GBなってたりしてましたねぇ。性能値的にはGTX1080Tiの1.2倍って書いてましたよ。
まぁ、ほんとかどうかは出てくる直前に4Gamerあたりでベンチスコアテストがあると思うのでそれを見てから判断したいところですね。

236 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/19 14:14:35  0.01047549MONA/3人

>>232
そうそうワンダーボーイシリーズでしたね。初めてやったのがPCエンジンで予備知識なくたまたま買ったビックリマンワールドだったんですが、想像以上の完成度にビックリして(ビックリマンだけに)はまりました。後からそれのオリジナルがワンダーボーイと知りました。今もたまにバーチャルコンソールなんかでモンスターワールドシリーズを遊びます。

>>233
中潟憲雄さんは私の大好きなモトスもBGM担当だったんですね。源平のBGMも非常に印象深くて忘れられません。
林克洋さんの担当されたゲームもよくプレイしてました。スーパーハングオンやギャラクシーフォース収録のCDも買いました。当時のSEGAは数々の名BGMがあって、抜きんでていましたね。

>>234
SimCityも名作でしたね。私は初代をかじった程度ですが面白かったでした。プラットフォームはX68でプレイもまあまあ快適でした。続編?のSimEarthも買ったんですけど残念ながら私のスキルではシステムが理解できなかったのと、X68だとかなり重い感じで挫折しました。
4K解像度も視力が衰えたので必要ないし、VRは酔いやすいですね。3D空間を冒険するよりも、VR彼女みたいなほっこりする系統が好きかもですw音楽はファミコン音源とかFM音源とかチープな音が、ゲームらしくてメーカーや作り手それぞれに味があるので好きです。リアルな映像にオーケストラというのも壮大な作品には合ってると思うんですが、リアルになりすぎると、結局どの作品も同じに見えちゃいますね。

>>235
今のハイエンドより少しだけ速く、消費電力や価格設定が据え置きだと嬉しいです。早期注文してもAmazonでコノザマになる可能性が気がかりですがw

237 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/19 15:15:41  0.01118014MONA/2人

トゥームレイダー

シリーズがたくさんあるので、とりあえずファーストを紹介します。今でいうアニバーサリーの元のゲームです。
Windows95が登場し、爆発的な人気だった頃に私も何が何だかわからずブームに乗らされ、DOS/Vマシンを購入し、店頭で見たデモ画面の「トゥームレイダー」やりたさにDOSと格闘しました。
当時は3Dポリゴンのゲームも少なかった方だったので、画面の中の空間を綺麗でボインのお姉さんが、飛んだり跳ねたり撃ったりと、アクロバティックなアクションでミステリアスな遺跡探検をするなんて、すごい時代になったな!と思いましたよ。サウンドブラスターで音が鳴らなかったり、ジョイパッドが安定しなかったりと苦戦はしました。後にBooDooカードを買い、格段に美しくなったBooDoo版TRをプレイした時には感動がありました。サウンドブラスターLiveと再び格闘したり、BooDooもすぐに廃れる運命にはあったのですが・・今はSteamからTRアニバーサリーをDLしてクリアし、TR2013版をちょこちょことやっています。序盤のオオカミにすら手こずる有様ですが。面白いけれど照準合わせのSTGは苦手なんです・・

238 :名無し侍二級:2018/04/19 16:36:47  0.01143264MONA/3人

>>236
現行のハイエンド1080TiよりGTX1180の方が若干高性能になり、省電力に関しては1080Tiより1180のほうが省電力的には勝るでしょう。
GDDR5xよりGDDR6のほうが省電力で同じくらいの動作できるらしいので
現行の1080Tiより同等かちょいうえで省電力化できるとなればゲーマーとしてもマイナーとしてもうれしいんですよねぇ。
しかも1080価格でTiクラスが買えると思えば破格ですよ。
しかも1185TiはVRAM32GB積むとかいう化け物クラス(消費電力は1080Tiクラスになるそうですが)ですし・・・
廃エンド志向ならこちらもありかなぁとは思いますけどね

239 :金無し名無し二段教士:2018/04/19 18:32:35  0.01114114MONA/2人

>>237
あのカックカクのララさんを思い出しました。当時ポリゴンでも闘神伝みたいなのは出てたので、なんかゴッツい強烈なお姉さんでてきたな!と思って見ていたのは覚えています。ボインでもエロさを全く感じなかった(ごめんなさい

自分も照準合わせのゲームが苦手なのでTRシリーズは触ってこなかったのですが、2013年版を仕事の関係でプレイしたときには(制作とは一切関係ないですが)、「あのララさんがここまで綺麗になって(ノД`)」と近所のおじさん気分になりました。

その流れでライズ・オブ~も買ったのですが、難しすぎるのと映像が綺麗すぎるのとで、序盤で手こずってそのまま積んでます…。

240 :名無し三級:2018/04/19 18:48:43  0.01114114MONA/2人

やっぱりモンストでしょう。

241 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/19 19:35:35  0.013939MONA/2人

>>237
BooDooカードじゃなくてVooDooカードでしょ!うんこカードとかひどくない?と、自分自身に突っ込んでみますw狙ったわけでなくマジで間違えちゃったんですけどね。(恥)なんか違和感あると思った・・

>>238
そうこなくっちゃ!ですね。買う気満々ですよ~争奪戦で買えるかどうかは別にしてもw

>>239
えらの張ったララ姉さんではちょっと萌えないですねwアンジェリーナは綺麗だったけど。今のララちゃんは若いしかわいくていいですね!いろんな角度から眺めてますw闘神伝は思いのほか良作で、結構はまりましたよ!アニメライクな3D格闘にも飢えてましたし!

>>240
モンスターストライク調べました。スマホだけでなく任天堂3DSやアニメにも展開してるんですね。ドラッグしたモンスターやボールを当てるというシステムはかなり斬新かも。仲間と協力プレイできるのも盛り上がりそう。絵柄も超綺麗で可愛いなあ

242 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/19 19:53:43  0.01010364MONA/3人

・私立ジャスティス学園シリーズ
私はPS版の「LEGION OF HEROES」と「熱血青春日記2」を持っています。そのほかにはドリキャス版の「燃えろ!ジャスティス学園」や、iモードアプリの卓球ゲームがあるようです。
このゲームは学園物の格闘ゲームで、個性的でユニークなキャラが多く、2人がかりで攻撃するツープラトン技なんかもあります。OPの歌も熱いです!
1作目の「LEGION OF HEROES」には恋愛ゲームっぽい「熱血青春日記」が入ってます。2作目の「熱血青春日記2」にも育成シミュレーションのようなモードがあり恋愛要素もちゃんと入ってて同性キャラでも恋愛対象になることがあります。私のお気に入りは、ひなたちゃんと、あきらです。あきらは女の子ですよw

243 :Si一級:2018/04/19 20:16:07  0.01120539MONA/3人

こんばんは、あまりに懐かしい
名作の羅列に引き寄せられて来ましたが
参加しても大丈夫ですか?(^_^)

244 :かぷろらくたむ一級:2018/04/19 20:28:24  0.01118014MONA/3人

実はガラケーで無料配布されてたファンタシースターの初代が結構楽しかった

245 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/19 21:27:38  0.01006425MONA/2人

>>243
もちろん、ゲーム好きならぜひいらっしゃってください、あふれんばかりのゲーム愛も熱く語ってください。どなたも大歓迎ですよ~^^私も遠慮なく、独り言にちかい昔話の語り部と化してますw

>>244
ファンタシースターが無料でガラケーですか!それはまた激レアアイテムですね。
ファンタシースターはオリジナリティある世界観で、結構ぬるぬる3Dっぽいダンジョンも動いててセガRPGの名作でしたね。マスターシステムもまだ押入れのどこかに眠ってます。FM音源もクリアで好きでした~。

246 :すねこ六段教士:2018/04/19 22:04:23  0.01118014MONA/3人

別のトピックにも書いた気がするがやっぱこれだな
GA芸術科アートデザインクラス Slapstick WONDER LAND
このゲームすねこはほぼ登場せずおにわとり様がレギュラーなのが難点

247 :tucan三段錬士:2018/04/19 22:05:26  0.01120539MONA/3人

プレステ1の「エコーナイト」という
アドベンチャーゲームが、
怖くて、独特の世界観で面白かった。

248 :tucan三段錬士:2018/04/19 22:06:27  0.01120539MONA/3人

PCエンジンの「アールタイプ」という
シューティングゲームのためてうつビームがすかっとして
良かった。

249 :名無し三段:2018/04/19 22:23:47  0.01120539MONA/3人

R-TYPEも面白かったね…ゲームコーナーでよく遊んだ。
シューティングゲームにおける、いわゆる「溜め撃ち」が登場。
当時からドット絵の書き込みが凄かった。

PCエンジン版は移植度が高かったね…しかし容量の都合で前半と後半を分割販売に。

250 :かぷろらくたむ一級:2018/04/19 22:33:08  0.01120539MONA/3人

>>245
ガラケーと違って本家では敵が動いたり、戦闘中に「話す」があったり全部カタカナだったりするらしいですね

251 :金無し名無し二段教士:2018/04/19 23:12:32  0.01307714MONA/3人

>>248, >>249
R-Typeってめっちゃ鬱展開の話じゃなかったっけ。
聞いたことしか無いけれど

っていうか3DSのアーカイブ?のを買ってやったけど
1面の最初の方で死にまくりで匙投げたのです(ノД`)

252 :弱小採掘屋一級:2018/04/19 23:16:06  0.01120539MONA/3人

初代プレステのリッジレーサーシリーズはやりこんだなぁ

ドリフトの感覚(ゲーム性)が良かったし、音楽も洒落てたな。

253 :ひなたそ(CVオッサン)二級:2018/04/19 23:22:07  0.01120539MONA/3人

>>236
モトス懐かしいです。間に挟まって、わざと飛ばされて落とすとか。
ゲームバランスがすごくよかったですよね。


> すばらしきゲームミュージックの世界 ~ ファンキーK.H 編 ~

こんな動画があるのか。今はネットで集めてくれる人がいて、それを見るだけなので楽でいいなぁ……
当時は音源が進歩してプログラマー以外のコンポーザーが雇われたりして。
ナムコ風のキャッチーな曲からの脱却、みたいなテーマがあった気がします。
それ以降はあってあたりまえ、みたいな感じでゲームミュージックって不遇ですよね。

古代祐三のソーサリアンの曲も好きだったな。

254 :Si一級:2018/04/20 00:54:25  0.01196014MONA/3人

ありがとうございます、では早速(^_^)
メガドライブ セガ三国志列伝
これにはハマりました~、メガドラのパットが壊れるまでやった記憶があります笑
光栄一強の中PSナムコ三国志やFC独眼竜等キラリと光る作品はあったもののここまで作り込んだ意欲作は無かったと思います。今でこそ珍しくも無いですがレベル制度を導入し体力武力知力を高める事が出来て育て方によっては張飛をそこらの文官より賢く出来たりもしました。
さらに役職(軍師や編将軍等)を与える事も出来て一騎打ちはACTさながらの馬に乗っての剣劇が繰り広げられる!続く

255 :Si一級:2018/04/20 00:55:10  0.01159539MONA/3人

続き笑  中国大陸に点在する村や町で武器や防具を購入し武将に与える事で一騎打ち時のリーチが変わる、槍はレンジは長いが連撃出来ない、刀はリーチは短いが懐に入れば圧倒的連撃で敵将を撃破するなど。更に良い防具を装備させれば戦闘時に体力が減るのを緩和する等々
ここまで見事にSLGとRPGとACTを調和させた作品は未だに見た事がありません。自分的にこのゲームが一番良いなと、いまだに思うところは紀霊や厳顔などの二流と呼ばれる将軍でも戦場を渡り歩き経験を積ませれば関羽や張飛の様な超一流相手にも引けを取らず渡り合える様になる所です。
今やっても十分面白い歴史に残る名作だと
思っております(^_^)

256 :名無しの塩初段教士:2018/04/20 00:59:32  0.01157014MONA/3人

新GPU欲しいな
高くなければ買いなんですけど、初動のプレミア価格さえなければ・・・

257 :ひなたそ(CVオッサン)二級:2018/04/20 01:05:15  0.01157014MONA/3人

GPUの先物があれば面白いのにね。
プレミアムで買ったり、コイン掘ったりしなくてもいい。

258 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/20 01:17:30  0.01163917MONA/2人

>>246
なんとも可愛い絵柄ですねー^^昔やった「ゆみみっくす」のほのぼの感を思い出しちゃうなあ。フルボイスのアドベンチャーもいいね!
すねこさんがお気に入りだったんですね。そびょうじゃなくてwレギュラーでないのが残念ですねー

>>247
エコーナイトも名作でしたね。私も持ってますよ!ホラーっぽいけど死者との交信をしてると、せつなさやもの悲しさも感じてよかったですね。

>>248
>>249
R-Typeの反射するレーザーとか、波動砲みたいな溜め撃ちって、ほんとに気持ちよかったです。一つの時代を築いたシューティングの金字塔ですね!2面のボスがすごくインパクトあったなあと。PCエンジンも68もすごくやり込みましたよ~(下手だけどw)

>>250
確かにちょっと動いてましたね。戦闘中に「話す」もね!あったような気がします。記憶が薄れてますがwそうそう全部カタカナはちょっと読みにくくて、あれはあんまりよろしくないかもw文字表示はガラケーの方が良さそうですね

259 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/20 01:20:59  0.02576265MONA/3人

>>251
R-Typeのストーリーって気にしてなかったけど、調べたら確かにやばすぎw
あれは3DSだと操作が大変そうですね。私は頑張って元気だった当時はクリアしましたが・・今は絶対無理w

>>252
初代プレステのリッジレーサーは私も狂ったようにやりました。エンジェルやデビルも必死に獲得しました。ドリフトでコーナーギリギリ攻めるのも醍醐味でしたね。曲もハイになりましたよ~。

>>253
間に挟まってとか、わざと飛ばされて落とすって、結構上級者のテクニックですね!自分でアイテム配分できるから、頭脳的作戦も重要でしたよね。ゲームミュージック風のサウンドも、今になって少し見直されてきてるようにも思います。ポップや今風のテクノにも取り入れられたりしてるし、ネット動画でボカロとか創作系の曲なんかを聞くと、ピコピコサウンドやうなるようなFMチックなサウンドのインスピレーションを感じることもしばしばあって、嬉しくなりますよ^^ソーサリアンもBGMがすごくたくさんありますね。イースもそうだけどまさにコシロン節ですね!

レスが追い付かないですが、今日はこの辺で寝ます。また後日投稿を読ませていただきます!ありがとう、おやすみなさい

260 :ひなたそ(CVオッサン)二級:2018/04/20 01:50:52  0.01339MONA/3人

あー、R-Typeって中身が(ryなんでしたっけ。
考えてみると、ゲームの世界観って人間魚雷の進化版みたいなものですよねw

びっくり系のネタバレだと、バラデュークの中身が実は(ryメトロイドの中身が実は(ryというのが思い出される。

テクノ系の音を聞いていると、どうしてもYMOが思い出されてしまっていけないのですが、ゲームミュージックはメジャー度はともかく音楽性では彼らを超えている部分があると思えるのが好きです。
リッジレーサーは当時やってなかったんですけど、今聞くとドリルンベースが入っていて面白い。

261 :かぷろらくたむ一級:2018/04/20 01:53:49  0.01167014MONA/3人

セガガガとかやってみたかった

262 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/20 09:28:07  0.01257014MONA/3人

>>254
セガ三国志列伝は完全にチェック外でした。あの頑丈そうなMEGAPADが壊れるまでやるとは・・なんて握力だ!(笑)
隠れた名作に巡り合えるのは喜びですね。育成要素もあるとか素晴らしい。呂布も人徳を高められたら使いやすいですねw
ひいきのキャラに役職与えたり論功行賞を行うのって自分が偉くなった気分になれますよね。アクション性や、武器や防具の優位性にも重点が置かれてるというのはさすが、セガらしい。
中国の戦国時代も大好きなので、大変興味がわきました。中古屋やコンソールタイトルなどに目を光らせる一本になりますw
紀霊や厳顔とはなかなか渋いですね。特に早い時期に滅んだ袁紹の陣営は結構使えるキャラが多いのに演義では雑魚キャラ扱いですからね~。私は劉備陣営の簡雍(かんよう)のキャラに非常に惹かれるのですが、どのゲームでもあまり使えないキャラ扱いになってて、不満があるので育て上げてひいきしたいです。いつも横にごろんと寝て君主に敬意を払わない特別待遇の監査役、みたいなw

>>256
>>257
最初の3ヶ月はASK税がかかるでしょうね。1~2割増しかな?
ASKといってもASKMONAとは無関係・・のはずw
GPU先物取引ですか!その発想はなかった!いいかもですね。私には読めそうもありませんがw

263 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/20 09:28:49  0.01157014MONA/2人

>>260
バラデュークのネタばれってなんだろう?興味あるので教えてくださいwメトロイドの中身はサムスが女性、でしたよね?
テクノも昔と今ではだいぶ変わって、グローバルになったのか、昔のオリエンタルなイメージからダンスやアシッドの融合系に進化してるイメージがあります。ゲームミュージックはその時代時代の独特の音源で表現を追求してますよね。だから和音が少ない制限の中で楽曲の厚みを練りこむんでしょうね。
リッジレーサー聴くと当時のクラブハウス(?)っぽいノリがかえって新鮮です。バブル期のマハラジャのような気もw

>>261

セガガガ、完全に内容忘れてました。サターンだと思ってたらドリキャスだったのか・・。RPGとシミュレーションの融合型で、ゲームソフトを開発し、セガのシェアを100%にすることが目標という、すごい内容ですねwこういうノリも好きです。残念ながら現実のセガのシェアは夢と消えましたね・・これぞまさしくドリームロスト!ドリームキャストだけに惜しい・・

264 :(´e`)一級:2018/04/20 09:52:18  0.01157014MONA/3人

PCゲームの愛姉妹
( ゚ノω゚)コソーリ アダルトだけど。

265 :explorer二級:2018/04/20 09:53:26  0.01179MONA/3人

・リネージュ2
現在もサービス中ですが、私が遊んでいたのは12、3年前。やりこんでましたね~。キャラはドワコで商売してました。軽めのネトゲ廃人だったかも。

266 :Si一級:2018/04/20 10:28:26  0.01274131MONA/3人

>>262
ぜひぜひプレイして頂きたいです(^_^)
簡雍とはまた渋いですね笑 初期劉備陣営で
孫乾と並ぶ知の要であるはずなのに
どのゲームでも扱いが雑笑
三国志列伝では育てれば徐庶や荀攸といった
一流どころの知将と張れる位になった記憶があります。オススメです(^_^)

267 :ひなたそ(CVオッサン)二級:2018/04/20 10:43:05  0.01271128MONA/3人

>>263
クリア画面でナウシカみたいな女性だとわかるのですよ。
リッジレーサーはドリルンベースじゃなくて、ロッテルダム・テクノだそうです。
日本のディスコで流行ったと聞く、何となく重いみたいな曲とはちょっと違う感じがするのはそのせいなのですね。

https://ja.wikipedia.org/wiki/細江慎治

細江慎治さん。そういえばドラスピの曲って恰好良かったなと思って調べてたら出てきました。
すごいキャリアだなぁ。時流を取り入れ続けたのが勝因か。

268 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/20 13:20:07  0.013257MONA/2人

>>264
うんうん、シルキーズのアダルティーな雰囲気のお洒落なゲームですよね(スットボケ)あらゆるジャンルのゲームを研究したいという学術的探求心をくすぶられて熱くなってますよ!邪念はなく、そこに山があるから登るという登山家の心情にも似た、ゲーム家としての本能とでもいいましょうか。ゲームしたからって、悔しくて気持ちいいなんて言えません!そういうことでこれからもお薦め作品(激ハードコア希望)をコソーリと教えていただけますか?w

>>265
リネージュ2はもうそんなに前の作品になるんですね。3Dでこんなに綺麗な画面で遊べるのか!と当時は驚きました。MMORPGの代表作ですね。その頃はゲームから離れていて環境が整ってなかったのもあってハマることはなかったのが幸いでした。私は20くらい前は軽めのオフゲ廃人でしたww

>>266
もしかしたら今度出るメガドラミニに収録されるかもしれないから、収録タイトルがわかるまで待ってみます!ファンがうなるタイトルも入れるって言ってたから・・わくわく

>>267
ナウシカ!なるほど、グロっぽい世界観が似てるかも。ロッテルダム・テクノなんてジャンルもあったんだ。いろいろ勉強になりますね~。細江慎治さんって多数のヒットした音楽系ゲームに関わってるんですね。バベルの塔のマップまで作ったのか~。レーベル設立に経営、バンド活動と、「天は二物を与えず」どころか五物も十物も与えなさってますねw私も一個くらい何か欲しかった!

269 :路地裏の名無し一級:2018/04/20 13:45:00  0.01257014MONA/4人

ドラクエ5・6、FF5・6、テイルズオブファンタジア、天地創造、半熟英雄、MOTHER2、ドカポン3・2・1、マリオカート、桃太郎伝説、えーとあと何だっけな。
あ、マリオペイント、スーパーマリオワールド。
SFCで遊びまくってた。

最近は据え置き機で遊ばなくなっちゃったもんなぁ。

270 :すねこ六段教士:2018/04/20 14:29:23  0.01157014MONA/3人

http://www.rabbitdetective.com/
おすすめだぞ 今なら8問解けば1万円だ いまさらくれるのかしらんが
解けたら俺にこっそり教えてくれよな

271 :Si一級:2018/04/20 14:37:33  0.01257014MONA/3人

>>269
半熟英雄!ありましたね~懐かしい笑
かなりフザけた内容でしたが意外とSLGとして骨太でシビアなゲームでした、召喚するエッグモンスター(だったっけ?)のヴィジュアルも気になってハマりました(^_^)

272 :Si一級:2018/04/20 15:07:48  0.01257014MONA/3人

PS CIVIZARD
もうね好きというか愛しています心から笑
2ヶ月程前に幾度となく夜を戦い明かした
PS3大佐が遂に力尽きアッサリPS4に鞍替えした為出来なくなりましたが、その間21年間!(PS1、PS2時代含む)確かに他のゲームに浮気する事もありましたが2~3カ月するとまたやりたくなる。
内容説明させて頂くとファイヤーエンブレム的なターン制ストラテジーに魔法二百数十種類と種族14種類程追加して町を発展させつつ洞窟や遺跡を探索して敵勢力と外交しつつ英雄を探し出しモンスター召喚や兵を雇いながら領土を拡大して最終的に表世界と裏世界を手中に納めるゲームです。説明しててもよく分からん笑

273 :路地裏の名無し一級:2018/04/20 15:38:25  0.01157014MONA/3人

>>271
ですです、連戦するとどんどん弱くなっていくエッグモンスターw
全然ダメージにならないエッグパンチにエッグキック…ああ、懐かしい。
敵の将軍を勧誘して引き抜いたり裏切られたりってのも面白かった。
モ投げありがとです!(>∀<)

274 :名無し人モナ一級:2018/04/20 16:12:15  0.01157014MONA/3人

「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」
最近リメイク版も出ましたが、
本当に好きなのはPC98版です。
初めてプレイした時の衝撃は
生涯~忘れる~ことはないでしょう。

275 :金無し名無し二段教士:2018/04/20 16:37:28  0.01114114MONA/2人

>>269
FF6、好きだったなあ。多分ストリートファイター2がヒットした後くらいだったからか、マッシュの必殺技がコマンド入力式だったのには泣きました。コマンド入力、判定が緩めだったとはいえ、よく失敗した orz

これが初めてのFF体験だったので、DQとは随分雰囲気の違う世界観、多すぎる呪文に複雑なシステム、途中でガラッと変わるマップ等など、どれもとても新鮮でした。

ただキャラが多すぎて、全部を上手く育てるのはキツかった…

276 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/20 16:53:29  0.010429MONA/2人

>>269
SFCのゲームは名作ぞろいでしたね。据え置きで遊ばなくなる傾向わかります。やっぱりスマホとか携帯ゲーム機が手軽だからでしょうかね~

>>270
さ、、さっぱりわからないwむずすぎい~

>>272
CIVIZARD、重度の中毒になるにおいがプンプンしますなwブログとか見るとなんで自分がハマったかよくわかってない人もいて、ああ~これは純度高いなあと察しました^^
21年も続くなんて、もう愛を通り越して家族の一員ですねw
エムブレム系、ストラテジー、溢れんばかりの魔法、冒険探索、領土拡大シミュレーション、表と裏のパラレル、もう吸い込まれたら出られないブラックホール並みにやばいやばい。。。

>>274
この作品は知らなかったですが、調べてみると並列世界、物理学や哲学、歴史や宗教などすごく深そうな話ですね。そういう話全般が好きなので強く興味がわきます。ちょっと18禁とは思えない内容です。アニメも美しくていい雰囲気ですね~。

277 :tucan三段錬士:2018/04/20 17:07:04  0.01157014MONA/3人

>>258
エコーナイト、物悲しい感じが、印象的ですよね。

278 :目指せ北海道一級:2018/04/20 17:46:06  0.01157014MONA/3人

ラストハルマゲドン。主人公がモンスターでどんどん合体して強くなっていくのが面白かった。108枚の石版集めは今でもトラウマ。

279 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/20 20:12:19  0.01047549MONA/3人

・F-ZERO
スーパーファミコンの代表格のレースゲームだと思う。家庭用ゲーム機では味わったことのないスピード感に回転拡縮機能を駆使して、疑似的な3D表現を行うなどし、操作性とゲーム性の高い稀にみるレースゲームとなった。緩い私がハードでクリアするまで頑張ったタイトルは珍しい。下手なくせにタイムアタックにも挑戦したりと、長~く遊んだ一本です。

・パイロットウィングス
フライトシミュレーターがやりたかったけどPCはお金がすごくかかり、その割に動きも遅かったりして爽快感を得るには難しかった時代、スーパーファミコン版のこのソフトは、色んな空のスポーツを楽しみながら飛べるという私の飛びたい欲求を満たすソフトだった。スカイダイビングとかパラグライダーで一定の点数を獲得すると次のステージに行けるという単純な物だったけど、空を駆け巡るのは楽しかったです^^

・アイドル雀士スーチーパイ
プレイしたのはPS版のLimited。漫画家の園田健一氏のキャラデザ。個人的にイカサマ美少女対戦麻雀(二人打ち)の五指に入る傑作と思ってる。パネル合わせでイカサマ技をゲットし、相手の女の子を脱がすという美少女麻雀の王道をいくゲーム。四暗刻だの役満がポンポン出るので面白かったが、マージャンは下手になるwPS版は乳首が消されているが園田氏の描く可愛い女の子のイラストとフルボイス仕様がそれを補い萌えさせてくれた。

280 :かぷろらくたむ一級:2018/04/20 20:30:30  0.01161663MONA/4人

チョロQではワンだフォーが話が黒いところもあってよかった

281 :かぷろらくたむ一級:2018/04/20 20:30:55  0.01157014MONA/3人

GBCになるけどテレファングとかやってた人いないですか

282 :金無し名無し二段教士:2018/04/20 20:45:33  0.01255254MONA/2人

いつも匿名でポイポイ気前よく投げてくれる方々が何人かいて、
ここで投げる以上に貯まってきちゃったので、
このトピの益々の活性化を願って、少なめだけど一括投げ。

ゲームはいいのう…いいのう(ノД`)

PS2のときには三国無双シリーズにハマってましたが、PS3は持ってなかったのでしばらくご無沙汰してました。
PS4を買った勢いで変な気を起こして7 with 猛将伝の英語版を買ってプレイしてみましたが、モブ顔キャラや地名が中国語読みだとサッパリ分からなくて魏の最初の面だけクリアしたらギブアップ。

でも名前よりなにより、ボタン操作が〇がキャンセル、×が決定なので、ステージ選択画面でしょっちゅう間違って〇を連打してタイトル画面に戻されまくったというのが、一番やる気を削られた…

283 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/20 21:39:22  0.01684254MONA/3人

>>277
久しぶりに思い出してやりたくなっちゃいました。シナリオにじーんときましたね。
>>278
ラストハルマゲドン懐かしいです。途中で挫折しちゃったけど持ってました。石版集めありましたねwあれは大変ですよね。
>>280
チョロQのゲームはたくさん出てるけどプラレールは少なくてPS2版がAmazonで15000円とか悲し・・><
>>281
私も投げてくださる方々にほんとに感謝です。おかげさまでこちらも投げ銭に困ることもなくて、でもそんなに投げてもらって大丈夫かなと心配にもなったので、レスをなるべくぎっちりまとめるようにしました。多少読みにくいかもですがご容赦を。中国語バージョンはわかりそうでわからなそう。。ボタンが逆ってのはちょっとひどいですねw

ここでゲーム紹介【マイケル・ジャクソンズ ムーンウォーカー】メガドライブ版
キング・オブ・ポップのマイケル・ジャクソンが白いスーツでヒットナンバーをバックに子供たちを救出するアクションゲーム。歌手のゲームだからたいしたことないと思われがちですが、その演出やゲーム性はなかなかのものでファンじゃなくともコミカルで面白いと思う。マイケルが亡くなってから、またやりたくなってカートリッジ探したんだけど・・持っていたはずなのに、売ってしまったのか無くしたのか見つからなくて悲しかった。。

【スペースチャンネル5】ドリームキャスト版
コミカルなダンスアクションゲーム。宇宙のテレビニュース実況で主人公うららが踊りながら侵略者と戦うゲーム。エアロビエクササイズみたいなダンスでモデル歩きで次々と強敵を倒していく様は圧巻というか、脱力というか、とにかく笑える展開だった。しかも後半にはあのマイケル・ジャクソンが登場し、一緒に踊って戦ってくれるという豪華な演出。マイケルはこういうのみて大喜びしたんだろうなって思うと泣けてくる。

284 :金無し名無し二段教士:2018/04/20 22:12:12  0.01214114MONA/3人

>>283
なんか欧米だと×がOKって意味らしいので、洋ゲーは結構×が確定、〇がキャンセルってのが多いみたいですね。

先日、PSNストアでセールしてたのでFarCry Primalを買ったんですが、それも×が確定、〇がキャンセルだったので、敵に囲まれたりして慌てると操作を間違えて自分で自分をピンチに追い込む羽目に orz

三国無双の英語表記は中国語発音に準じているので、「〇〇に向かえ!」とか言われても全然頭の中で繋がらなくて詰みました。「日本語版全部クリアしたから、まあ英語も中国語発音も分かんなくてもどうにかなるわー」と思ってましたが、どうにもなりませんでした。

マイケル出てくるゲーム、あるもんなんですね。資金面を一切考慮せず、彼をちゃんと開発に混ぜて1作品作ったら、どんなものができたんだろうって気になることがあります。絶対手抜きしなさそうな人だから、凄いものができたんじゃないのかなぁ。

Wiiでは「マイケル・ジャクソン ザ・エクスペリエンス」なんてのがでてたのを初めてしりました。プラクティスモードがあると書いてあるけれど、Smooth CriminalのZero Gravityなんて無理だろぉぉ?という興味から、実物を見てみたくなりました…が、いいお値段してますね

285 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/21 06:32:03  0.01078MONA/2人

>>284
なるほど、ボタン配置文化の相違ですね。今度から丸バツやりにくいソフトにぶち当たったらしゃくれ顔でキレ気味に「欧米か!オマエハマッタクヨオ‥ナンナンダヨ」とタカアンドトシの気分で突っ込みます。

中国語も何種類もあるんだってね。AIスピーカーとかでリアルタイムで翻訳できるようになればわかるかもしれませんね。

マイケルは昔からセガのゲームが大好きで、来日してアーケードゲームを買って帰ってましたね。ある日秋葉原に新発売のゲーム機を買いに並んだら、マイケルがいた!なんてことがないかなあと夢を見てましたが、それは難しかったです。スムースクリミナルはもうかっこよすぎて鳥肌と微涙でます、なぜだか。父親の愛情が無く、子供らしい幼少期を送れなかったから、スーパースターになってもゲームが大好きな少年のままだったんですよね。

286 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/21 07:24:23  0.01139MONA/3人

ちょっと休憩的に‥
実在しないゲームですが、こんなのあったらやってみたいなと、軽いノリで書きます。

初音ミクのなんでだろう〜テツandトモVerボカロ音合わせ

ワンダーウェーイ 小島よしおの冒険島

スーパーやるおブラザーズ あの2ちゃん発やるおが飛んだり跳ねたりするAAワールドを大冒険。100モナコインで1UP!やるおとやらないおの他にもモナーやモナコインちゃんも選べるよ。横スクロールアクションの金字塔。

スーパーモナファイター
モナコインコミュニティ発の弾幕シューティング、敵弾をかいくぐり敵機を倒すとモナコインに変わるので回収を!たくさん集めたら強力なモナゲBOMBで敵弾幕もろとも強力なボスを瞬殺だ!‥この構想、プロジェクトまでやる余裕はないし、いろいろ難しさはありますが有志参加型のフリーゲーム化できたらいいなあと思ってて、いま試しに自機の絵を描いてます。別トピ宣伝になるんですが、ドット絵を貼るスレを立てましたので、ある程度母体が完成したら、そちらに自機を貼ろうかと思います。モナコインちゃんのゲームキャラっぽいのも作ってますので、興味あったら見てくださると嬉しいです!

287 :Si一級:2018/04/21 08:26:08  0.01178364MONA/3人

>>283
メガドラのマイケル懐かしいですね(^_^)
色味がキレイでキレキレのダンスで敵を倒していくってか一緒に踊っちゃうという笑
真っ白のスーツに憧れたもんでした(^_^)

>>286

ポケモンGO ならぬ ゆるキャラGO
各市町村にゆるキャラが存在する日本ならではのゲーム
例えば北関東キャラコンプリートでモナが貰えて、各地の特産品が安く買えて実際に家に届くとか面白そうです笑

288 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/21 09:39:54  0.011429MONA/3人

>>287
マイケルの「ホー!」っていうポーズもプレイ中にぜひご一緒にw
ゆるキャラGOはいいアイデアですね!経済活性化にもつながるし、全日本ゆるキャラ協会とかがもしあれば、キャラクター商品案とか募集して欲しいですね。名前が似てると任天堂が怒るかもしれないんで、ゆるキャラ♡キャッチ!とか微妙に変えるとかw

ここで異色作紹介【エネミー・ゼロ】ワープ開発、セガサターンとWindows用
インタラクティブ・ムービーというジャンルらしい。また、エミネムとは関係がない。Dの食卓で時の人となったクリエイター、故・飯野賢治氏の監督作品。当時サターンでのみ発売された経緯は、プレステのSONYとの販売方針をめぐる意見の対立があったようなインタビューを見た気がする。PS版のDの食卓もまあまあ面白かったので、次はもっとすごいゲームが出るみたいだぞ!と期待した私はコンビニ販売の予約をしてゲットし、さっそく友達も呼んでPLAYしました。「おお!美麗なムービーだ!」「なんかコレやばそう、怖い怖い」緊張感が高まるストーリー展開後にさっそく初のモンスター襲撃が!モンスターに対抗するには警告音を頼りに銃を撃つしかない。「やばいよやばいよ、きたよ出川!」「エネミー見えないじゃん、どこ?どこ?近いよもう!」「あー!」・・終了。そんな感じで何回かプレイしたが、序盤で友達も飽きたのか帰宅する。私はそのあとも頑張ってみたがやはり見えない敵は手ごわい。自分が騙されたとは思いたくはないし、予約して定価で買ったし、背景やムービーはしっかりしてるから、きっと慣れれば面白くなる、と信じてしばらくは頑張ってみましたとも。そのうち時は流れ、エネミーもすっかり忘れた頃にワープは次の作品は漆黒の画面で音にこだわった完全なサウンドノベルを出すと聞き、へー。。と思ったが買うことはなかったのである。

その後、飯野さんの訃報を聞いたときは驚きました。存在感もあり業界に旋風を巻き起こした、チャレンジャーでもあったので寂しく残念に思ってます。今になってみれば、もっと色んなチャレンジを見たかったなと。

289 :金無し名無し二段教士:2018/04/21 12:31:04  0.01114114MONA/2人

>>288
飯野さんといえば、自分は彼の作品をプレイする機会が無かったのでよく覚えてなくて恐縮ですが、攻略雑誌で「次作は絵のないゲームを作る」(うろ覚え)って言ってたのが印象的で、ずっと意識のどこかに残ってました。多分その「次の作品は漆黒の画面で音にこだわった完全なサウンドノベル」のことじゃないのかな。

と思ったら、田中圭一さんの連載にでてたこれか
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170630
若ゲのいたり:『アクアノートの休日』
「今の異端が未来のスタンダードになる」亡き友・飯野賢治から飯田和敏が受け取ったバトン

あの頃ゲーム断ちしてなければプレイできたかもなあ…

290 :explorer二級:2018/04/21 12:53:12  0.01178364MONA/3人

>279
F-ZERO遊びました~。MUTECITY?で2分切れるようにタイムアタックしていました。何のマシンに乗ってたかもう記憶がありませんが、スタートでふかして前に出たところで隣のマシンの前にでてケツを押してもらっていたような。
2分切れるようになって学校で自慢したけど、なかなか信じてもらえなくて。
実際にプレイして見せたって思い出です。懐かしい!

291 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/21 15:08:11  0.012915MONA/2人

>>289
飯野さんの作品は賛否両論あったんですけど、私はゲームが面白いか面白くないかは別にして、ほぼ自分ひとりの力でソフト会社を起ち上げてのし上がったバイタリティーや、飯野さん本人の放つ存在感だとか、周囲の意見に耳を貸さず我が道を行くみたいな、見方によってはわがまま或いは強情ともとれるとこに、不思議と魅力を感じていました。なんだか憎めないとこがある異端児だなあと。まだ若くして亡くなったのは可哀そうでしたね。「アクアノートの休日」は好きでしたよ!深海生物とかが好きなもので、ゲーム性がなくても割とのめりこみました。まあ当時の話でいまやったら画面が荒すぎてうーん、と感じるかも?

>>290
ミュートシティ2分を切れるってのはなかなかの腕ですね!私はそこまで言った記憶がないですね。周りに信じてもらえてよかったですw
F-ZEROのレースモードってどんなにうまくやっても、必ずすぐ後ろにライバルがついてきて、ちょっとしたミスで減速でもしたらスーッと追い抜かれちゃうじゃないですか。あのバランスのおかげで気が抜けないですよね。

ここで、別トピ宣伝でーす。
ドット絵を貼るスレを立ててまして、ゲームキャラっぽいドット絵やアイコンデータなど簡素な手作りグラフィックを公開してます。
http://askmona.org/10534?f=11#bbs_end
シューティングっぽい自機のドット絵や、モナコインちゃんのキャラパターンなどもありますので、もし興味がありましたら覗いてみてくださいね!(ミニゲームとか作れる人に提供して作ってほしかったりもする。)

292 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/21 16:03:31  0.01139MONA/2人

【ボコスカウォーズ】アスキー発売、国内PC、ファミコン
もとはラショウによりX1で開発され、ソフトウェアコンテストでグランプリをとり、アスキーから発売されたRPGまたはシミュレーションゲーム。ジャンル分けが難しい変わったシステムだ。私が買ったのはファミコン版。主人公スレン王を操り、サボテンや木に変えられた味方の騎士や兵士を助け出し、敵を倒してパワーアップしながら暴君オゴレスを倒しにいくゲームだ。操作は方向キーと、動かすキャラを切り替えるボタンのみ。スレン王が負けるとゲームオーバー。戦闘はプレイヤーの移動操作で味方キャラが敵に被った場合に行われる。止まっていれば敵はうろうろするだけで攻撃してくることはない。非常に単純なゲームだが道中は長く、かなり育てたキャラも雑魚相手にあっさり死んでしまうこともある。ただし、戦略性は多少あるので、すべて運しだいのゲームというわけでもない。耳に残るBGMと簡素なグラフィック、独特な操作性に不思議な魅力があり、何回もやってしまった。少し前に続編が出ると聞いてたので、本当に?といぶかしんでいたらPS4で本当に出たようだ。PS4持ってないのでできないが、持ってたら評価低くても買ってしまったことだろう・・

【凄ノ王伝説】ハドソン、PCエンジン
永井豪氏の漫画「凄ノ王」を基にしたオリジナルストーリーのRPG。ゲーム自体はシナリオもシステムも良くできていた、当時のレベルではなかなかの力作。荒廃した永井豪ワールドもしっかり表現されている。3人のメインキャラ以外に登場キャラを雇ったりもできた。戦闘には遠隔攻撃もあり、戦略性がある。ゲーム自体の難度も適切ですいすいと進められ、良質なRPGに仕上がっていた。

293 :名無し三級:2018/04/21 16:26:33  0.01153114MONA/3人

クレージータクシーをよくゲームセンターで遊びました。音楽もよかったです。w 20年以上前のゲームですが、今でもパソコンであそんでますねww
黄色いアメ車がかっこいいですねww。

294 :フラクタル六段:2018/04/21 16:27:25  0.01353114MONA/4人

空港や航空好きにはたまらない
エアーマネジメント

航空会社を経営して航路を世界中に開設する

考えてたらまたやりたくなった
(*´-`)

295 :かぷろらくたむ一級:2018/04/21 17:44:49  0.01114114MONA/2人

パワポケも8以降と以前で別の良さがある気がする

296 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/21 18:55:26  0.010888MONA/2人

【TAKARA TOMY 人生ゲーム】ボードゲーム
新聞記事を見て、玩具メーカーの老舗タカラ(今はTAKARA TOMY)の人生ゲームが50周年だと知り、これはゲームブログに載せない手はないネタだなと思ったので紹介したいです。
今年50周年を迎える人生ゲームですが、実はアメリカがルーツで、日本独自に進化していき現在に至るようです。この記念すべき節目に登場するのが、「人生ゲーム タイムスリップ」です。内容は、人生ゲームが登場した50年前にタイムスリップし、高度経済成長やスーパーカーブーム、バブル崩壊やスカイツリー建設などなど実際に起きた時代ごとの出来事をたくさん経験しながら現代を目指すという内容です。貨幣の価値や収入も時代に合わせて変動したり、ルーレットや駒である車も時間旅行バージョンという徹底ぶり。更には付属品の「未来ステージ」を追加すれば、50年先の未来までプレイできるという、映画バック・トゥ・ザ・フューチャーにも負けない壮大なゲームをプレイ可能だそうです。これだけの内容で希望小売価格は3680円と、安いゲームソフト並みのお値段。私のような独り者では、ボードゲームをプレイする機会はそうそうはないですが、これだけ楽しそうな内容なら、ゲーマーとしてはコレクターズアイテムとしてひとつ欲しいな、と思いました。更にはキャンペーンもやっていたようで、歯車人生コンテストでは118件の応募でJTB旅行券10万円や、同1万円とゲーム詰め合わせなどが11名に当たってるようです。これって結構、当選が高確率ではないですか?まあこれはもう終わった企画ですが、まだチャンスはありますよ!wなんと、3/31から6/1にかけて「リアル億万長者キャンペーン」と称し、「ラスベガス3泊4日ペア旅行プレゼント、2千ドルのギャンブル資金付き!」という笑ってしまうほど豪華な抽選クイズを行っているようです。ラスベガスはA賞で2組4名ですので、当選確率は低いでしょうけど、B賞の「タカラトミーゲーム&おもちゃ券1万円分」は50名ということなので、さすがはTAKARA TOMY、太っ腹!


詳しくはここを参照ください。
http://www.takaratomy.co.jp/products/jinsei/

297 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/21 19:15:36  0.01002525MONA/2人

>>293
クレージータクシーは豪快で面白かったですね!友達のドリキャスでやりましたよ。ああいうバカバカしさのあるノリって大好きですw
菊池桃子さんも違う意味のクレージータクシーに乗ってしまって災難でしたよね><

>>294
エアーマネジメントは経営シミュレーションでもあるのですね。私はA列車で行こうシリーズにはまったクチなので、エアマネの楽しさがわかる気がします。空港となると航空便の管理もより専門的なイメージがありますね。
「考えてたらまたやりたくなった」そう、それが当ブログの目的でもあるんですよw皆さんが忙しい日常の中で記憶の隅に追いやった楽しかったゲームたち、それらをまた思い起し、「また遊びたいなあ」と思わせられたなら嬉しいですねえ^^

>>295
据え置きだとナムコのファミスタ、コナミのパワプロといった野球ゲームも一時期友達とよくやってましたが、ゲームボーイはパワポケっていうシリーズがあったんですね。バージョンが上がっても、古いものにもそれぞれに良さがあり手放せないものかもしれませんね。関係ないけど、今どきの野球ゲーム(サッカーも)って、選手とかは最新情報のをダウンロードとかできちゃったりするのかなあ?それができたら長いシーズン遊べそうでいいなあなんて思ったりして

298 :かぷろらくたむ一級:2018/04/21 19:47:26  0.01116639MONA/3人

基本携帯機でやる人なので経営シミュだとカイロソフトの奴ばっかになってしまう

299 :かぷろらくたむ一級:2018/04/21 19:48:19  0.01116639MONA/3人

>>297
パワプロだと年度ごとに最新の情報を詰めてソフトを出してたと思います

300 :SEI二級:2018/04/21 19:48:57  0.00114114MONA/1人

ゲームじゃないけど、winmxでエミュレータをDLして遊んでましたよね!

301 :金無し名無し二段教士:2018/04/21 21:05:11  0.01114114MONA/2人

こないだまでSwitch版のロマサガ2にハマってました。
SFC版ももちろんやってたんだけど、それでもまたあんなにはまれるもんなんですねえ。ドップリでした。キャラに思い入れがあっても容赦なく、血縁関係なく代替わりしてしまうのがちょっと気になりましたが(いくら七英雄の脅威があっても、色々な種族が皇帝になって継いで行くって無理ないかーって)、でもその分、様々な面白さが堪能できたわけですが。

一つのセーブデータを上書きするプレイしてたので、弱っちいのにラスダンのラスボス直前でセーブしちゃって詰んで、最初からやり直したのはいい思い出。あれ以来予備セーブデータを大量に作るクセができました。おかげで今度はセーブデータが多すぎて自分で把握できないw

意思を代々継ぐといえば、リメイク版の「俺の屍を越えてゆけ」もプレイしました。一族がザカザカ死んでくの辛かった…

302 :名無しの塩初段教士:2018/04/21 21:17:25  0.01116639MONA/3人

A列車で行こう2001だっけかな?PSですごいはまった

303 :名無し三段教士:2018/04/21 21:32:27  0.00114114MONA/1人

ワープのは全部やってるな、すぐクソゲー価格になってたっけ。
巷の理由が難しすぎてクソゲーの烙印って・・・。
これ以前のゲームはもっと難しかったわ~。
エネミーゼロは悲しい結末だったような。
音で敵を判断というの新しいと感じ普通に最後までプレイ。
この当時のムービーレベルは最高だったような。
のちにFFに軽く抜かれたけど。

ロマサガからロマンシアを連想した。
世間では難易度高すぎてクソゲー扱いだけど、何とかクリアした。
ソーサリアンのシステムである買い物ゲーの元。

304 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/21 21:46:45  0.001MONA/1人

>>298
>>299
カイロソフト調べたら町おこしシミュレーションとか、アニメスタジオとかレジャープールシミュレーションとかすっごいレアでディープなの見つけて嬉しくなったw最新のパワプロを楽しみたいならはやはりソフトは毎年買う必要がありそうですね。情報ありがとうございます!

>>300
エミュレータは疎いんですが、昔エレベーターアクションなら結構やってましとよ!エスカレーターアクションがなかなか出ませんがw

>>301
Switchでロマサガが出てたんですね。昔のゲームでも十分完成されてて面白いですよね。やはり老いには勝てないのは、現実の権力者もゲームキャラも一緒なんですかね。。ラスボス前で摘むのは・・ショックですねwあまりやり込んでなかったなら不幸中の幸いでしたが。予備データの作りすぎも結局わからなくなって、大事なデータを整理してしまって「アー!・・」ってなる可能性もwそういう経験を積んで、「俺の屍を越えてゆけ」を自ら実践していったのですね!

>>302
A列車で行こうに2001がっあったことを知りませんでした。調べたら、17年前くらいのやつにしてはなかなかよくできてますね。windows2000とかXPの頃かな?やってたらはまってたかも!

>>303
エネミーゼロのムービーはかなりきれいで、その先が見たくて頑張ったけど結局最後まで行けず、どんどん新しいソフトも出ちゃって諦めちゃいました。ストーリーは悲しい結末だったんですね~。。><

305 :名無し三級:2018/04/21 21:55:38  0.00114114MONA/1人

超古いけど、マッピーをすごくやりましたwゲームセンターとファミコンであそびましたね。ゲームセンターのほうは敵のピンクの猫が多くなりおもしろく
難しかったですね、うまくなるのがなかなかならないですねw。自分にとって
永遠のテーマです。w今も基板のゲーム、アーケード版であそんでます。
基板が1万ぐらいでかいましたwww。高いですね。でも、おもろいです。

306 :名無し三級:2018/04/21 21:58:40  0.00114114MONA/1人

あと、かきわすれましたが、ファミコン版が遊ぶならいいですよww
運がよければ、中古でソフト売ってるかもです。www

307 :名無し五段錬士:2018/04/21 22:01:11  0.00118014MONA/2人

>>303
ロマンシアは
ザナドゥのシナリオ2まで楽々解いちゃった君らに挑戦状だ!君はこの意地悪な謎が解けるか!?
解く順番間違えたら進行不能になるから最初からやり直そう! 

…なゲームバランスが自分の周りではかなり不評だった記憶が

ファミコン版はコンパイルが移植してたので操作のし易さは各機種版でトッ
プクラスだったけど、あの内容を楽しめたファミコンキッズは日本にどれだけ居たんだろうか…
絵は可愛らしいんだけどね

308 :名無し三級:2018/04/21 22:05:09  0.00114114MONA/1人

あのう、ちょっと、話がそれるんですが、どこか、中古のファミコンやほかの
ゲームのソフトうってませんか?wできるだけ、安いとたすかるんですが
できたら海賊版でなく、正規の中古ソフトほしいんですが、どなたかしりませんか?w 自分は大のゲームマニアです。レトロゲーム超好きです。

309 :名無し三級:2018/04/21 22:10:55  0.00114114MONA/1人

イーアルカンフーですねww ゲーセンでもえました。ブルースのブルースキックが
強烈でしたねwwジャッキーチェンも技が多彩でしたww。世紀の対決でしたねww ファミコンのほうはかなり、ちがいましたが、謎の男、ウーが飛んでききておもしろかったですww。

310 :名無し三段教士:2018/04/21 22:18:21  0.00114114MONA/1人

>>308
秋葉原いけば、そういう専門店ある。
各県にファミコンハウスみたいなのもあるし。
普通のリサイクルショップにもある、高いけど。
観光&専業外人が買いあさっているんで相場があがっている。

311 :名無し三級:2018/04/21 22:21:44  0.00114114MONA/1人

WWFレスリング。ハルクホーガンとアンドレが最後対決するゲームでしたw。学生のころはよくやりましたねww。

312 :かぷろらくたむ一級:2018/04/21 22:40:24  0.00114114MONA/1人

>>308
スーパーポテトって店で自分は見てます

313 :名無し三段教士:2018/04/21 22:46:40  0.00114114MONA/1人

>>307
補足ども。
攻略本全盛期だったのでファミコンキッズは問題なかったかと。
PC88版でもコンプティークとかで攻略特集あったような、なかったような。
BEEPは創刊からずっと買ってたのが軽い自慢だ。

314 :ひなたそ(CVオッサン)二級:2018/04/21 22:57:45  0.00118014MONA/2人

>>308
もうハードオフにはファミコンとかのカセットとか売ってないのかな。
多分、いいカセットはマニア向けで高くしか買えないんでしょうけど。

ボコスカとかザナドゥとかドラスレとかハイドライドとか、色々ありましたね。
年齢的に、後でやったザナドゥ以外はあんまり印象に残ってない……

日本ファルコムは今でも生き残ってるけど、ソーサリアンやイースの頃の勢いはない気がする。

315 :金無し名無し二段教士:2018/04/21 23:14:23  0.00114114MONA/1人

>>308
うちの近所のハードオフとかゲームに特化した中古屋にはあったから、ブックオフよりハードオフ、あとは通販狙っていくといいのかも。

ファミコン本体の正規品が入手できないのと、入手できても繋ぐコード揃えるのが面倒くさそうで諦めてますが。

>>314
ファルコムはYs8でなかなかいい仕事したような気がしてます。
ただ3Dキャラの造形は、最近のスクウェアとか欧米の大型タイトルに出てくる人間そっくりのヌルヌル動くのに比べたら、あくまでファルコムクオリティとして「いい仕事した」ってレベルかも。


なぜか昔っからドンキーコング(初代)に全然縁がなくて、ミニファミコン再販を待ってる。任天堂さん、早くお願いします(ノД`)

316 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/21 23:41:48  0.001MONA/1人

大繁盛と温かいモナゲ支援に感謝です!一気レスで読みにくいですが、ごめんなさい!
>>305,>>306
マッピーもファミコン初期に超やりましたー。ゲーム違いだけど今でもたまにゲーセンでパックマン見るとうずうずしてやりたくなるんですよw基板はディープですね!でも微妙な違いにこだわるアーケードマニアならやっぱり掛け値なしの本物だから魅力なんでしょうね。私は配電とか管理が怖くて基板は手を出せませんでしたが、マッピーなら中古のファミコン版で充分楽しめますね^^
>>307
ロマンシアは相当手ごわかったみたいですね。コンパイルって破綻しちゃったけど、たしかディスクシステムで良く知りもせずザナックを買ったときに衝撃でしたね。子供心に、ゼビウスやギャラガ、スターソルジャーといった名作とも一味違った、スピード感溢れる名作ゲームだなと感じました。そのあともアレスタやぷよぷよなど楽しんだっけ・・調べると名作の移植もいろいろやってるみたいですね。機種は限定だけどテグザー、R-TYPE、ゼビウスファートラウド、ロードランナーなどなど意外なタイトルが!
>>308,>>310,>>312,>>314
秋葉以外の中古屋って大型チェーン以外はみんな潰れちゃったですねー><まあ仕方ないかというのもありますけど、レトロゲームコレクターとしては辛いものがありますね。秋葉原でそういう店に入ったら、確かに外人多かったです。真剣に吟味してソフトについて色々ディスカッションしてましたね。希少なのはどんどん高くなる一方だから欲しいもの見つけたら即買いですね!

317 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/21 23:42:26  0.001MONA/1人

>>309
イーアルカンフーはファミコンしかやってないんですが、ゲーセン版は動画見るとすっごい綺麗ですね!それにちゃんと声が「ハイ!ハイ!」「シェイシェイ」とかって出てる!wこれはファミコンより全然面白そうですね。ファミコン版は「かぽー」と聞こえますw
WWFレスリングはホーガンやアンドレがまだ現役でいた時代だったんですね!それは往年のプロレスマニアにはコレクターアイテムじゃないですか?
>>313
私はよくコンプティーク買ってました。ログインはじめポプコムとか、色々あったなあ~
>>314,>>315
ドラスレは私もいまだに欲しいのがあるんで中古市場に目を光らせてます。あー!確かにファミコンはコード類がねー。旧式テレビや、端子がないとアプコンみたいなのが必要で大変そう・・。ファルコムはイース・オリジンを買ったのが最後かなあ。調べると今もいろいろ頑張ってるみたいですね。まあ昔と違いますから今どきの3Dゲームに手慣れた大手メーカーに比べると、技術的に追いつくのも大変なんでしょうね。ドンキーコング初代ですかー。ファミコンミニ、私は早期予約して買えましたが、今ならAmazonでも量販店でも普通に売ってるみたいですね。7500~7700円ってどうなんだろ?私の時はこのくらいだったかな?

318 :名無し三段教士:2018/04/22 00:14:50  0.00114114MONA/1人

>>317
ドラスレってサターン版があるのね。
それが一番手っ取り早いけどファルコムコレクションなんてみたことないな。
友達の家でちょろっとやったぐらいでまじめにプレイしたことないな、ボコスカっぽいゲームだっけ。

ザナドゥでカルマという言語を知ったな。
ここらからこの言語は市民権を得て色んなところで見かけるようになった。

319 :inushide三段教士:2018/04/22 00:46:53  0.00153114MONA/2人

>>317
FCイーアルカンフーの「ぽぺー」がアチョ〜なことに気がついた時
大量に脳汁が出ました、アーケードはもっとすんなり掛け声に聞こえるんですね

ザナドゥとか今からでもやってみたいなあ
レトロゲーの少ない情報でデジタルに表される世界は大変魅力的です

320 :金無し名無し二段教士:2018/04/22 00:56:50  0.00114114MONA/1人

それをきいたらイーアルカンフーもやりたくなってきた(ノД`)
ファミコン版しか知らなかったので、今から動画探してみようかな。ついでにミニファミコン情報も調べてみます。ありがとう!

ザナドゥというと自分はPCEの風の伝説ザナドゥしかやったことないのですが、なんかひたすらなお使いゲーだった印象が orz.。あとPS4で東京ザナドゥが出てるんでしたっけ。

PS4のイース8は、キャラクターはもうちょい頑張ってほしかったとも思いますが、景色の作り込みは結構なものだったと思います。あれを踏まえて次はどんなイースが出るのか、楽しみだったり…その頃には歳のせいでアクションが苦手になっていそうな気もしたり。

321 :名無し三級:2018/04/22 01:16:58  0.00114114MONA/1人

PS2のガンダムで連符軍VSジオン軍は感動ものでしたねwwあれはあえて
ゲーセンでは手をださずww、家庭用に移植するまでまちました。
PS2であそびまくりましたww。

322 :名無し三級:2018/04/22 01:24:17  0.00114114MONA/1人

エックスマンもよかったですw。興奮しましたねwww

323 :名無し三級:2018/04/22 01:25:46  0.00114114MONA/1人

アーケード版のタンクホースもよくやりましたww。なんかやってしまいましたねwww

324 :かぷろらくたむ一級:2018/04/22 01:28:42  0.00114114MONA/1人

ドリームキャストのプロ野球チームで遊ぼうが楽しかった
ボタンを押して話す操作でタイミングとるのがよかった

325 :名無し三級:2018/04/22 01:28:57  0.00114114MONA/1人

310<ありがとうございますww。いってさがしてみますねww

326 :名無し三級:2018/04/22 01:31:01  0.00114114MONA/1人

315<スーパーポテトというゲームは初耳ですねwwどんなゲームですか?ww

327 :名無し三級:2018/04/22 01:33:40  0.00114114MONA/1人

ファミコン本体は海賊版でもいいとおもいましたwww315<

328 :ひげたま二級:2018/04/22 01:34:59  0.00114114MONA/1人

MSXのガルフォースとかシャロムかな

329 :たけたけ二級:2018/04/22 01:35:46  0.00114114MONA/1人

巨大なシアターシステムを思わせる筐体のダライアス
ファンシーな世界観のファンタジーゾーン

そしてプレイヤーは敵の弾を避ける操作と連動して身体も動いて弾を避けるwww

330 :名無し三級:2018/04/22 06:25:52  0.00114114MONA/1人

ファミコンのF1レースはすごくやりました。けっこう、人気があり、手にいれるのに当時は苦労しました。wwww。友達とのコミュニケーションツールでしたねwwww。

331 :ひなたそ(CVオッサン)二級:2018/04/22 10:03:37  0.00114114MONA/1人

MSX懐かしい。
ヴァリス買ってやったら、友達のPC-88のとは音とかストーリーとが全然違って顔が溶けた気が……これが格差か。
ファミコン版のヴァリスとかもあったんだなぁ。


動画を見る


>>330
ファミコンが成功したのって結局、最初からコントローラーが2つついていたから、というのが大きいと思います。
友達と遊べるおもちゃだったんですよね。

332 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/22 10:26:36  0.001039MONA/2人

>>318
ドラスレがサターン版のファルコムクラシックスに収録されてるようですね。情報ありがとう!ザナドゥは私には難しいイメージがあり手を出すことがありませんでしたが、カルマを取り入れたのは画期的だったんですね。今なら攻略情報もネットで拾えるし私でもやれるのかな?と興味もある作品です。
>>319
ファミコンのイーアルカンフーの技を繰り出す時のかけ声は「ぽぺー」のほうが適切ですね。「ぷぽー」にも聞こえる気もするし、考え出すと脳汁が沸騰してきて夜も寝れなくなります。イーアルカンフー有識者による専門委員会を開いて、あの声は何と言ってるのかを議論してみたい気もします。私の思い出補正だったのか勘違いだったのか「かぽー」というのは、どうやら沙羅曼蛇の「もーかぽー」とごっちゃになってた気がします。沙羅曼蛇は他にも「みっそー」「すぴぃだっ」「りぽう」「れいだっ」「ふぉーしふぃー」など名言の数々を残しておりまして、連続でとると「すぴぃだっみっもーかぽーもももーかぽー」と前衛的なRAPぽくって好きでした。長いセリフもあって「アニートゥールーアンアダトゥエーディーットアフォースフィル」とか、何言ってるかわからないのが謎でした。グラディウス2も含めると「デスティローイザモー!」「シュビディンザヘーッ」「シュビディンニアーイ」とか好きでしたね。
>>320
イーアルカンフー音声解析委員会へようこそwザナドゥというと私はどうしてもオリビア・ニュートンジョンのデトックス前の美しく若かりし頃の爽やかな歌声が頭に流れてきますね。東京ザナドゥにはちょっと興味がわきましたのでググってみます。平壌大戦略とかも出ないかな~。ファルコムには頑張ってまた大ヒット作を放ってほしいですね!アクションはリハビリがてらにするといいかもw

333 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/22 10:27:45  0.001MONA/1人

>>321,>>322,>>330
ガンダム連符軍VSジオン軍いいですね!1ST世代なんでやってみたい。ノーチェックでしたが今どきのハードで焼き直してほしいです。エックスマンはX-MENの格闘のことでしょうVol.2かね。あれも名作ですね。カプコンの格闘はどれもクオリティ高くて好きです。ファミコンのF1レースは友達のとこでやらせてもらってすごく難しかった気がする。F1ってぶつかると爆発するんだなーと子供心に思いました。
>>324
プロ野球の育成シミュレーションもあったとは。サッカーは知ってたけど、野球だと高校野球の「栄冠は君に」しか知らなかったです。プロだとお金の絡む経営戦略も重要っぽいですね。
>>328
私はファミコンのガルフォース大好きなので、こんど記事を書こうと思ってます。MSXのガルフォースもあったんですね。MSX(MSX2)は最初に買ったマイコンで、ファミコンとは違った面白さがありました。シャロムも面白そうですね。昔あったPS版のコナミアンティークスMSXコレクションVol2には初代の魔城伝説が入ってますがシャロムはないですね。またアンティークスに入れて出してくれないかなあ、と。
>>329
あの筐体は圧巻でしたね。ダライアスのゲームも独自性があっては音もめちゃくちゃ響いてきて横スクシューティングのVR的でしたね。私も3Dシューティングやレースゲームで弾や障害を避けようと体が動く癖ありますw友達がその癖がすごくて、プレイ見てると思わず笑ってしまうんですよw

334 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/22 10:36:29  0.001MONA/1人

>>331
ヴァリスも流行りましたね!私は68版でブームの後期でした。88とかだったらもっと早くプレイできたんでしょうね。あと、タイムギャルっていうアニメーションの中でタイミングよくボタンを押すタイプのアドベンチャーゲームにすごく興味あったんですが、当時のハードでは長編アニメは難しく、レーザーディスクゲームという形式だったみたいですね。時間旅行をしながらダーティーペアみたいな美少女が色んなピンチを切り抜けるだけの単純なゲームですが、ゲームによるアニメの未来を感じさせる先進的な作品だったと記憶してます。そのあとPC-FXなども出て、商業的には成功しなかったけど、アニメが当たり前のようにゲーム機で再生される時代になっていきましたね。

335 :名無しのspi二段:2018/04/22 11:22:28  0.00118014MONA/2人

walkrという万歩計ゲームが最近のお気に入りです
宇宙を探索し、星を見つけて、お金を稼いで新たに星を見つけていくというまあ基本放置ゲーに近いんだけど
歩くとその分だけエネルギーが溜まって、いろんなことに使えたりします

歩いた成果が実際にエネルギーという形で見えるし利用できるから
人によっては歩くモチベが上がる(自分はそれだった)
あととにかく星とそこに住む宇宙人たちがかわいいんだ

336 :金無し名無し二段教士:2018/04/22 12:51:33  0.00214114MONA/2人

>>332
イーアルカンフー音声解析委員会!w
ファミコン版の「ぱぽー!」「ぷぽー!」の方しか知らなかったので、今回初めて「アチョー」とか「謝謝」とかいうの聞いて感動しました。ちゃんと人間の声してる!

任天堂のファミコンやSwitchは「みんなで遊ぶ」って楽しさが中核に存在した作りの作品が多かったように思います。だから余計に思い入れがあるのかなあ。

昔、家族で一緒にファミコンを遊んだのを思い出しながら、甥姪とSwitchで遊んでいると、なんか懐かしい気持ちになってきます。もちろん歳も思い知らされます

(ノД`)<子どもってすぐゲームうまくなりますよね

337 :ひなたそ(CVオッサン)二級:2018/04/22 13:33:23  0.00114153MONA/2人

https://archive.org/details/arcade_rtype

そういえば、インディージョーンズのアーケードゲームがあったなぁと思って検索してたら出てきました。
ダライアスとかギャラクシーフォースIIとか源平討魔伝もありますね。
MSXのゲームは少ないな。
うちのキーボードはテンキーがないから無理だなぁw

338 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/22 15:00:19  0.001MONA/1人

【ガルフォース】HAL研究所、ファミコンディスクシステム
このトピへのゲスト投稿で知りましたが、MSX版もあるようです。OVAのSFアニメ、「ガルフォース エターナルストーリー」を基に縦スクロールゲームでHAL研究所が作製。ディスクシステムでは数少ないシューティングのひとつです。子供だったのでOVAは見てませんが、アニメ雑誌でガルフォースを知ってからとても関心を抱いてました。今でこそ美少女戦隊物はゲームなんかでいっぱい出てますが、ガルフォースはその先駆けだったと思います。園田健一氏のキャラデザも可愛くて、可愛いキャラに憧れて自分もこういうのを描けるようになりたくて、練習してたものです。絵は半端なままで一旦やめてしまいましたが。さて、本題ですが、ファミコン版が出たと聞いて大喜びで買ってプレイしたところ、キャラなどは荒いドット絵でしかなく、全体的に硬派なイメージのシューティングゲームでした。ステージクリアごとに6人の仲間を助けてパワーアップしていくのですが、敵の種類によって有利な武器を選択していく戦略性もありました。BGMやグラフィックはクオリティが高かったと思いますが、各ステージ共にBGMやボスが同じで単調であったのが惜しいです。ディスクの容量の限界だったんですかね。自機はでかい分、耐久力も割とあるので、緩い私にもなんとかクリアができました。エンディングで流れるBGMと戦いの軌跡には大変感動し、また見たくなって難度もクリアしたものです。HAL研究所のBGMは他のソフトでもすごく丁寧に作り込まれていて、好んで使う音色も特徴があるので、私なりにHAL節と思ってますw評価が分かれるソフトですが、アニメ同様にゲームも何らかの形で復刻とかして残してほしいなと思います。ディスクでは寿命がありますし。

両手いっぱいのジョニーは片手じゃ掴めない。中途半端で安易な安定を選ばずに、強い意思を持って絵でも勉強でも何かしら続けていたなら、今もまた違ったものになってたかもしれないなあなんて思います。

339 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/22 15:14:38  0.001MONA/1人

>>335
walkrいいですね!万歩計はまだなかったんでDLしてみたいです。
デザインがいいセンスで、かわいいー^^
>>336
ゲームそらみみ音声専門部会でもいいですねwこういうバカバカしいゲームネタを笑いながら話すって、若い時は相手もいたけど、歳になると誰も周りにいなくなってしまって、こういうところで話すとめっちゃ楽しいですwみんなで遊ぶとか、好きな作品で共有感を感じるとか、お子さんや親せきの子がいれば童心に還ってゲームの話をしたり聞いたりできるのっていいですよね。うらやましいかも。右肩上がりの子供の学習力には太刀打ちできないでしょうね。腕の衰えたロートルゲーマーは、本気モードでも打ちのめされ、苦汁を飲まされる運命かもしれませんw
>>337
インディージョーンズのアーケードとか!めっちゃやりたいです。欲しいです。アタリ開発ですね。「INDIANA JONES and the TEMPLE OF DOOM」が正式名、3DSTGのDOOMシリーズとは関係ないですねw
タイトル画面のインディーがいかつい!ちょっと怖いというか、悪人顔でしたw

340 :名無し初段:2018/04/22 15:17:49  0.00114114MONA/1人

ブリーフアワーのコスプレ彼女かな。すごく面白かった。

341 :explorer二級:2018/04/22 16:09:23  0.00118014MONA/2人

・ヴォルガードⅡ
ⅠはなくいきなりⅡだった気がします。ファミコンのシューティングゲームで合体してロボットになったり、アバオアクーみたいなボスが出てきます。やってる友達皆無でしたが私は結構好きでした。

342 :Si一級:2018/04/22 17:30:19  0.00118014MONA/2人

>>332 >>336
イーアルカンフー音声解析委員会笑
「ぱぽー!ぷぽーぷぽー!ぱぽー!」ペチッ
ミョミョミョって負けるシーンの足ピクピクするのを思い出しました笑
沙羅曼蛇!ありましたね~硬派なシューティング(^_^)スケルトンカセット持ってましたよ笑

343 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/22 18:46:04  0.001039MONA/1人

>>340
おお~可愛いですねっ^^ロリロリな風貌の彼女をゲット出来て、コスプレもしてくれたらもう毎日が至福ですね!同人でゲームソフトも作れるなんてすごいと思います。私もプログラム勉強したいけど今からじゃ無理かしらん?

>>341
ファミコンでは謎のいきなりⅡでしたね。デービーソフト、あのデビ婦人が作ったのかと一瞬脳裏によぎりました。この作品のBGM今でも耳に残ってますよ。公式に歌が付いた初めてのゲームミュージックらしいですね。やったこともあって、うまくなると長ーく遊べて面白かったですね。やってる友達はいませんでしたか?私の友達は何人か持ってはいたと思います。

>>342
イーアルカンフー「ぱぽぷぽ~ぷぽ~ぱぽ~」元気な赤ちゃんでちゅねえ^^はいっぺちぺち、あんよぴくぴくwスケルトンって「透ける」っていう意味と掛け合わせていましたよね。青いカセットが新鮮で、コナミさんって洒落もきいていて、オシャレな良いセンスしてるメーカーだなあって当時思いましたよ。まさかスポーツジムになるとは予想もしてませんでしたが、数々の名作をおくりだしてるだけに、またゲームにも力入れてもらいたいなあって思いますね。

344 :inushide三段教士:2018/04/22 19:48:40  0.00114114MONA/1人

イーアルカンフー音声解析委員会w
これは笑いを禁じ得ないw
古いハードの音なんてチープなんでしょう?と思っていたら
こんなにも奥が深いなんて、いやあゲームって本当にいい物ですね

FCスパルタンXの通常蹴り「アチョ〜!」はかなりわかりやすいですがイーアルカンフーは全然気がつかなかったんですよね。スパルタンXはパンチ「ハッ」でジャンプキック「オリャッ」でいいのかなあ?倒される時の「ヴァッッッ」みたいなのとかみんなにはどう聞こえるのか気になるかもです

345 :inushide三段教士:2018/04/22 19:50:53  0.00116639MONA/2人

すいません、決して「絶対イーアルカンフーの攻撃時はアチョ〜以外にはあり得ない!」という狂信者なわけではないので解析委員会での精査はとても興味があります

346 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/22 21:00:59  0.001MONA/1人

>>344,>>345

スパルタンXは改めて聞いてみるとアーケード版はクリアですね。攻撃「あた!」ジャンプ「おりゃー」ボス断末魔「うわあぁぁ!」ちゃんと聞こえます。ファミコン版はいい線いってますね!攻撃「あちょー!」ジャンプ「はっ」ボス断末魔「わあぁぁ!」これはなかなか頑張ってますね。沙羅曼蛇はファミコン版ではグラディウスシステムだったし音声が削られてましたが、英断だったと思います。「てけだっぽーもーかぽー」とかしゃべっても容量の無駄遣いであまりすごいとは感じなかったでしょうね。アーケード版ラスボスの「くぱああああぁぁぁ♡」くらいはファミコンにも入れて良かったかな?とは思います。

イーアルカンフーもそうですが、また今後こういった問題に直面したら、各方面のゲームマスターが集結し、ゲーム評議会を開いて協議するというのも良いですね。マスターには一人のパダワンがついて修行し、銀河全体のゲームバランスを保っていく使命を遂行するという重責がありますので、ぜひご強力願えればと思います。・・決して暗黒面のパワーを侮ってはいけません。では、ゲームと共にあれ!

347 :名無し三級:2018/04/22 21:36:01  0.00114114MONA/1人

イーアルカンフーは壁を使ってのさんかく蹴りがよかたよww
まあ、ファミコン版よりアーケードのほうが燃えましたけどねwww

348 :駆け出し落書き名無し二段錬士:2018/04/22 21:36:04  0.001MONA/1人

【アイ ラブ ミッキーマウス ふしぎのお城大冒険】セガ、メガドライブ
ファミ通のクロスレビューで評価が高かったのでこのゲームを買いました。その当時はディズニーランドも行ったことがなく、ディズニーにも全く無関心だったのに、なぜゲームを買ったのか自分でも謎ですがwゲームをやってみると確かにレビュー通り面白く良くできているアクションゲームでした。キャラの動きもいちいちコミカルで、グラフィックがきれいで、アクションはトリッキーだけど覚えればなんとかなり、BGMもほんわかしていて、ミッキーも可愛いなと思いましたね。アニメは日本のばかり見てたので、こういう海外テイストでクラシックなのも面白そうだなと思うきっかけになりました。

【トワイライトシンドローム】ヒューマン、プレイステーション
心霊現象の真相を究明するアドベンチャーゲーム。女子高生が主人公なんだけど、両親は離婚、いきなり教育実習生と付き合ってるみたいな設定で、やけにリアルな生々しさを感じました。後輩のギャルっぽい子やおとなしい系の友達と一緒に、心霊スポットやら夜の校舎やらを探索するんですが、妙に不気味で怖いんですね。都市伝説的な話が多く、多感な時期の女子高生恋愛話が絡んでくるとこもあって、他のアドベンチャーにはない魅力がありました。後半に進むにつれ、戦時中の人体実験の話とか、異世界と現実の狭間で彷徨うといったような、より不気味で大きな話になっていきます。重要な選択を間違えれば即ゲームオーバー、操作性ももどかしいところは多少ありますが、ドキッとする演出がところどころにあるので、都市伝説的オカルト好きにはおすすめです。続編も買いましたが、ちょっと複雑な話になって破滅的な感じでよく理解できなかった気がするので、ほろりとくる初作が一番好きです。

349 :名無し三級:2018/04/22 21:43:32  0.001MONA/1人

>>>333
F1レースがでてたころ、アーケードではポールポジションがでてました。
あれはよかたです。予選スタートですと女性の声でアナウンスが本格的でしたね。ww ぶつかって爆発するときもタイヤがとんであhずんでいたので
感動でしたwww。

350 :名無し三級:2018/04/22 21:53:06  0.001MONA/1人

MSXといえば、ゼビウスですよねwww。
当時すごい話題になりました。初期のタイミーゼビウスはグラフィックが
かなり、あらかったみたいですねw

351 :名無し三級:2018/04/22 21:55:15  0.001MONA/1人

ちなみにゼビウスは今はスマホであそんでますよww 昔のように立てスクールロールになってましたよww。アーケードとほとんど同じ」ですね」ww

352 :名無し三級:2018/04/22 21:57:19  0.001MONA/1人

ダライアスは魚みたいな敵いましたよねwwwでかい魚みたなwww

353 :名無し三級:2018/04/22 22:02:35  0.001MONA/1人

PS2がとうとうこわれはじめた、ソフトがでてこない、まいった、まだまだ
ほかのゲームやりたいので中古でもう一個かうおwww。ソフトがもったいないww

354 :名無し三級:2018/04/22 22:06:35  0.001MONA/1人

自分の場合、あえて、PA3とPS4はまだかわないwwなぜかというと、
まだ値段が本体が中古でも高いんですよねww。自分はいろんなゲームを
なるべく、お金をかけずにあそびたいので本体とソフトが中古でやすく
なるのをあえてまちますねww。

355 :kntaro初段:2018/04/23 01:14:09  0.001MONA/1人

風来のシレンシリーズが特に好きでした。「1000回遊べるRPG」ってキャッチコピーがありましたが、本当に中毒性のあるゲームでした。
プレーのたびに上手くなってるというのが実感できるゲームで、鍛えた武具の紛失や理不尽な死を乗り越えた先のクリアはえも言われぬ感動があります。

356 :かぷろらくたむ一級:2018/04/23 01:27:51  0.001MONA/1人

レースげーからゲーム人生が始まったのでグランツーリスモは外せない

357 :金無し名無し二段教士:2018/04/23 01:54:13  0MONA/0人

お気に入りゲームというのとはちょっと違う話で恐縮ですが、今日は「ゲーム翻訳JAM」という、イベント時間内にゲームを一本翻訳しちゃおうぜというイベントを見学してきました。

あんなゲームやこんなゲームを訳した人や、担当した会社のスタッフさんから、ゲームの翻訳に関する裏話を色々聞いてきました(作品については契約の関係等で教えてもらえませんでしたが(当然か))

ゲームの翻訳って、大変なんですねぇ(ホロリ

358 :名無しの塩初段教士:2018/04/23 05:22:04  0MONA/0人

>>308
秋葉原の赤セガ裏の怪しいとこ(ラジオデパートだっけ?)のがスーパーポテトより安いです

あとは駿河屋でも売ってましたよ

359 :ひなたそ(CVオッサン)二級:2018/04/23 07:58:18  0MONA/0人

>>355
https://ja.osdn.net/projects/jnethack/

今更NetHackでもないよなぁと思いつつ、日本語版のNetHackのページを貼ります。
シレンとかトルネコよりも妙に難しくて爽快感はないけど、元になったゲームです。

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